Epic游戲平臺(tái)憑借著12%超低的抽成模式收獲了大量獨(dú)占游戲,并且解鎖國區(qū)后,以極低的游戲價(jià)格似乎也改變了國內(nèi)玩家對(duì)它的看法。近日,開發(fā)商Paradox高層表示將力挺Epic,并且稱傳統(tǒng)數(shù)字商店的分成模式非常的“可恥”。
在近日GamesIndustry舉辦的討論會(huì)上,來自瑞典的歷史策略游戲開發(fā)商Paradox董事會(huì)高層Fredrik Wester認(rèn)為傳統(tǒng)數(shù)字商店的30%分成模式非常的“可恥”,而Epic的低抽成模式則是一種行業(yè)“善舉”。Epic這樣看似賠本賺吆喝的方法確實(shí)收獲了不錯(cuò)的效果,吸引了大量游戲廠商。
Wester還表示3/7分成的分配模式是建立在早期家用錄像帶的出版模式上,而當(dāng)時(shí)實(shí)體零售商的成本較高。但現(xiàn)在游戲銷售已經(jīng)進(jìn)入到了數(shù)字時(shí)代,而數(shù)字商城的成本相對(duì)要小得多。
所以Wester認(rèn)為Epic為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)做了一件好事,因?yàn)殚_發(fā)商能獲得將近80%的收入分成。Fredrik Wester還指出,Steam、蘋果、微軟、索尼等一些大型平臺(tái)現(xiàn)在都在使用3/7分成的模式,平臺(tái)方拿走了太多的錢。