所以,“玩懷舊服”從始至終都是魔獸玩家的一個重要訴求,從前有私服,但迫于網絡和安全的考慮,許多玩家沒有加入,而當官方宣布自己出正規(guī)的懷舊服時,自然會吸引大量玩家的目光。
但這還不能解釋問題的核心。難道是懷舊服的可玩性遠超現在的版本?
好不好玩當然是主觀的,但脫去情感的濾鏡,60級版本反倒有很多能預見的毛?。?/p>
比如升級節(jié)奏緩慢,資源獲取困難,與現在手游化、快餐化的風氣背道而馳。想象一下,一個上班族花每天的業(yè)余時間肝,可能一個星期也就升到20級。
還有開頭提到的“古早而繁瑣”的設計,武器熟練度、學習技能的方式,仇恨、命中等老機制,能讓習慣了“叮”的玩家耐下心來理解嗎?
此外,60級版本本身就稱不上平衡,比如到團本階段,戰(zhàn)士T的能力遠高于別的坦克,這意味著天賦、種族歧視一樣是存在的,而且因為版本的固定性,冷門職業(yè)難有翻身的機會。