根據(jù)外媒PC Gamer報(bào)道,《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)近日確認(rèn):PC版《光環(huán):致遠(yuǎn)星》在發(fā)售時(shí)將不會(huì)包含“Forge”關(guān)卡編輯器以及“Theater”重放模式。343工作室并不清楚需要多久才能在PC版游戲中加入這些內(nèi)容,不過(guò)可能要要花上“很長(zhǎng)的一段時(shí)間”。
《光環(huán):致遠(yuǎn)星》將于今年晚些時(shí)候作為“士官長(zhǎng)合集”的一部分登陸PC平臺(tái),同時(shí)它也將登陸Xbox One平臺(tái)。盡管Xbox One版《光環(huán):致遠(yuǎn)星》在發(fā)售時(shí)就包含“Forge”和“Theater”模式,但是官方團(tuán)隊(duì)表示“將這兩項(xiàng)功能帶上PC平臺(tái)極度復(fù)雜而且耗時(shí)”。
“我們需要在這兩項(xiàng)功能中投入足夠的時(shí)間,從而保證它們能夠帶來(lái)真正的原生PC體驗(yàn)。”高級(jí)PC平臺(tái)制作人Michael Fahry在昨日發(fā)布的開(kāi)發(fā)者日志中如是說(shuō),“當(dāng)你特意去研究Forge模式、了解它的真實(shí)情況時(shí),(你就會(huì)知道)這是一個(gè)完全為主機(jī)平臺(tái)打造的3D編輯工具。在某些情況下,它能夠支持鍵鼠,但有時(shí)候又不能——這是我們?cè)谝浦策@項(xiàng)功能時(shí)面對(duì)的最大挑戰(zhàn)之一。”
Fahry表示,為了讓Forge模式完備地登陸PC平臺(tái),其間所需的工作量是“不可確定的”:“由于團(tuán)隊(duì)的最優(yōu)先事項(xiàng)是完成游戲主體,因此我們還沒(méi)有足夠深入地進(jìn)行研究(Forge模式),無(wú)法確定究竟需要多大的工作量。我們懷疑,這得花上很長(zhǎng)的一段時(shí)間。”
官方表示,目前開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)主要專(zhuān)注于完成游戲主體,在此之后他們會(huì)“盡可能快地”完成Forge模式和重放模式。
同樣是在這篇開(kāi)發(fā)者日志中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)披露:玩家們將能把Xbox 360平臺(tái)的自定義地圖導(dǎo)入到PC平臺(tái)的《光環(huán)》游戲中。玩家們?cè)凇豆猸h(huán)3》、《光環(huán):致遠(yuǎn)星》以及《光環(huán)4》中通過(guò)Forge模式制作的地圖,均能在PC平臺(tái)游玩。玩家們要做的就是在Xbox 360/Xbox One上啟動(dòng)它們,然后上傳文件分享,接下來(lái)就能在PC版的《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》中游玩這些地圖了。