近日,343工作室已經(jīng)確認(rèn)《光環(huán):致遠(yuǎn)星》的“鍛造(Forge)”和“影院(Theater)”模式不能首發(fā)登陸PC端。PC版《光環(huán):士官長合集》的首席制作人Michael Fahrny在官方網(wǎng)站上發(fā)表文章對(duì)此進(jìn)行了解釋,他表示如果要讓“鍛造”模式成為真正的PC體驗(yàn)需要很大的工作量。
Fahrny說:“如果你單獨(dú)看鍛造模式的話,它本質(zhì)上是一個(gè)專為主機(jī)制作的3D編輯工具。在一些情況下,它能支持鍵鼠操作,在一些情況下不適合鍵鼠操作——這是我們移植這個(gè)功能目前遇到的最大挑戰(zhàn)之一。”
“我們正在嘗試為PC尋找鍛造和影院模式的最佳解決方案。我們知道以目前的情況,為PC打造真正的鍵鼠操作意味著無法確定的工作量。我們已經(jīng)進(jìn)行了深入分析,判斷大致的工作量,但目前最優(yōu)先的開發(fā)目標(biāo)是讓游戲本體能夠正常運(yùn)行起來。”
“我們猜測(cè)這是個(gè)很耗時(shí)的過程。所以考慮到這一點(diǎn),我們必須搞清楚什么才是最好的PC操作體驗(yàn),同時(shí)盡快將這兩個(gè)模式提供給PC玩家,讓玩家群體可以創(chuàng)作他們自己的內(nèi)容。我們目前最主要的注意力集中在完成游戲本體上。我們會(huì)在游戲發(fā)售以后過渡到鍛造模式和影院模式,在Ruffian和Splash Damage的協(xié)助下完成PC版的開發(fā)。”
343工作室強(qiáng)調(diào),Xbox One版《光環(huán):致遠(yuǎn)星》的鍛造模式和影院模式將與游戲本體同步上線。
“完成以后,我們會(huì)繼續(xù)對(duì)游戲進(jìn)行擴(kuò)展,就像我們?cè)?jīng)對(duì)《士官長合集》進(jìn)行的擴(kuò)展一樣,一些擴(kuò)展內(nèi)容是合適的,一些不合適。”
《光環(huán):致遠(yuǎn)星》將于今年加入《光環(huán):士官長合集》?!妒抗匍L合集》將于今年年內(nèi)登陸PC Steam和微軟商城,《光環(huán):致遠(yuǎn)星》將是PC版《士官長合集》收錄的第一款游戲,其他作品將按照時(shí)間順序陸續(xù)加入PC版《士官長合集》。