《塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》系列創(chuàng)造者之一宮本茂曾表示,他在挑選團隊開發(fā)人員時更多會注重應聘者的游戲外愛好和技能。青沼制作人在今年E3接受IGN采訪時也提到,海拉爾大陸如此真實有趣也是因為開發(fā)者們長戶外運動。
早在2017年,身為《塞爾達傳說》系列創(chuàng)造者之一的宮本茂在接受紐約時報采訪時曾表示,他在挑選團隊開發(fā)人員時更多會注重應聘者的游戲外愛好和技能:
“我正在逐步嘗試讓年輕一代完全主導游戲開發(fā),我更多地會尋求一些本身不是游戲狂熱愛好者的人擔任開發(fā)者,對他們來說生活中不只有游戲,而是最好能有更多不同的愛好與技能。”
這似乎聽起來有些奇怪,如果一個開發(fā)者不太會玩游戲,那怎么做出好玩的游戲呢?但事實上這的確就是《塞爾達傳說:荒野之息》團隊招人的一個標準,制作人青沼英二在今年E3接受IGN采訪時也提到:
“我的觀點與宮本茂非常接近,我們并不打算非得和擅長玩游戲的人合作,反而更想和那些喜歡爬山、潛水或者有其他技能的人一起,很可能這些技能就會融入到我們的游戲中。”
回頭想想《塞爾達傳說:荒野之息》中爬山潛水要素確實均有體現(xiàn),正是有著這些擁有各種一技之長的人聚在一起,海拉爾大陸才能如此真實有趣,隨后青沼制作人還透露團隊里的大家還會“被迫”學習其他人的技能,讓大家的長處完美地融合在一起:
“我在開發(fā)《塞爾達傳說:荒野之息》時會確保整個團隊的成員去玩它,讓這款游戲足夠完美地融入各種改變和創(chuàng)意,在開發(fā)完成后又會讓團隊所有人不斷去打通游戲。”
采訪的最后,制作人青沼英二表示自己愿意與來自不同背景的人一起工作,有不同的經(jīng)歷是非常棒的,只不過如果應聘者能說日語就更好了。
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