在之前的《無主之地》中,有沒有給你們留下特別深刻印象的BOSS?開場的猿獸王、無敵的巨魔蟲、每一代都堪比弱雞的主線最終BOSS,這些BOSS或以其獨(dú)特的外形,或以其獨(dú)特的“攻略難度”,都給人留下了非常深的印象。然而作為一個(gè)款“刷刷刷”性質(zhì)的RPG射擊游戲,游戲中攻略BOSS最優(yōu)的攻略法永遠(yuǎn)都是練更高的等級(jí),學(xué)更強(qiáng)的技能,刷更好的裝備,講起操作也無非就是帶它溜圈、帶小怪溜圈和開槍。
在《無主之地3》的試玩中,第一個(gè)BOSS“MOUTHPIECE”就從外形、打法機(jī)制多個(gè)角度直接刷新了我對于“無主之地BOSS”的認(rèn)知。從他登場時(shí)彈著鋼琴,瘋子一般的跳進(jìn)場地,“無主之地式”的廢土癲狂味兒就直接被拉滿了;為了突顯這是一個(gè)愛音樂的瘋子,他的盾牌上還裝飾著一整面的LED光條,隨著BGM的律動(dòng),還會(huì)變幻不同的色彩;連他的子彈,都是LED音符式的。
最有趣的要數(shù)“MOUTHPIECE”的整個(gè)場景,場地的四周和地上安裝了許多個(gè)大功率的音響,隨著BOSS的節(jié)奏變換,這些大功率的音響會(huì)時(shí)不時(shí)的產(chǎn)生傷害巨大的爆炸,這樣的設(shè)計(jì)給人最直觀的感受就是,在攻略“MOUTHPIECE”過程中,我們還要像玩音游一樣,跟著節(jié)奏走位踩拍子,才不會(huì)被音響的爆炸秒殺。
讓人眼前一亮的第一個(gè)BOSS,就是兼顧了廢土味兒和新創(chuàng)意的產(chǎn)生品,直接讓人對于3代的好感提升了不少。