為玩具賦予人類意識
顛覆動畫電影的傳統(tǒng)故事套路
《玩具總動員》混剪片花:
《玩具總動員》不單單是一次技術(shù)上的大膽嘗試,在故事上,皮克斯同樣選擇了一條冒險之路。當(dāng)時的動畫電影還是迪士尼王子公主的天下,在這種大環(huán)境下,繼承了喬布斯反潮流精神的皮克斯決定跳出傳統(tǒng)窠臼,講述全然不同的故事。
從皮克斯正式成立之前制作的3D短片《安德魯和威利冒險記》(1984,首次用到運動模糊Motion blur技術(shù))到皮克斯的首部3D動畫短片《頑皮跳跳燈》,再到1988年的《錫鐵小兵》,故事的主人公都不是人類。雖然在《錫鐵小兵》中有人類嬰兒登場,但“大反派”的設(shè)定,在當(dāng)時絕對稱得上是顛覆性的。
《錫鐵小兵》在《玩具總動員》誕生的七年前為皮克斯贏得了第一座奧斯卡小金人。短片中玩具小兵有了意識,這成為了《玩具總動員》的靈感來源。但為什么不拍人,而要拍玩具呢?其實還有著另一層原因:技術(shù)不到位。
胡迪和巴斯的初次見面
彼特·道格特就曾坦言早期電腦動畫技術(shù)做出來的東西,看上去總有明顯的塑料感。然而技術(shù)上的局限,反而逼迫皮克斯另辟蹊徑,選擇拍攝相比人類,對逼真度要求更低的玩具。
但技術(shù)的不足,絕不會降低皮克斯對故事的要求。皮克斯創(chuàng)始人之一約翰·拉塞特就曾回憶過一件趣的事情:在《頑皮跳跳燈》的某次首映現(xiàn)場,一位知名圖形學(xué)博士站起來準(zhǔn)備提問,對電腦科技并不十分在行的拉塞特?fù)?dān)心他會提些自己并不擅長的計算機算法問題,但博士問的卻是:“片子里的成年臺燈是父親還是母親?”這個令人忍俊不禁的問題讓拉塞特一下子就明白了好動畫的要義:讓觀眾忘掉技術(shù),而看到動畫影片的情感精髓。
《玩具總動員》背后的主創(chuàng)團隊也是皮克斯一直以來的中流砥柱。
左起:彼特·道格特、安德魯·斯坦頓、約翰·拉塞特和已故的喬·蘭福特
帶著這個要義,拉塞特與彼特·道格特、安德魯·斯坦頓、喬·蘭福特等人一起搭起班子,拍出了《玩具總動員》。故事的兩個主角,一個是西部牛仔胡迪,一個是太空戰(zhàn)警巴斯光年。曾參與《玩具總動員》總體概念設(shè)計的彼得·道格特談起他在設(shè)計這兩個角色的時候的想法,“我希望他們能足夠有意思,即使整部電影把他們倆一直鎖在電梯里,片子也能依然好看”。
盡管在當(dāng)時的人們看來,皮克斯的首部長篇是想創(chuàng)作出一部視覺上前所未有的作品,但事實上,為了讓故事好看,創(chuàng)作者們花了更多心思在顛覆動畫電影的傳統(tǒng)套路上。
在最初的幾版設(shè)計里,胡迪不僅是個大塊頭,還是個討厭鬼。
當(dāng)時電腦動畫最常見的還是歌舞題材,但皮克斯決定跳出這個框框,拍一部動畫電影中前所未有的‘兄弟片’(buddy film)。”
在交給迪士尼的初版劇本里,胡迪的形象并不討喜,是個不折不扣的“討厭鬼”,作為故事的主人公,這個形象設(shè)定被迪士尼駁回了。后來經(jīng)過反復(fù)的修改,胡迪才有了現(xiàn)在頗具領(lǐng)袖氣質(zhì)但又不失可愛的鮮明個性。
而為玩具賦予人類的情感,也可謂皮克斯一次帶有突破性的大膽嘗試。“我們花了兩到三年的時間才真正明白,故事的真正主題是關(guān)于‘嫉妒心’”,道格特對此解釋道:“這是我們每個人都能夠理解,都曾切身體會過的東西。盡管那些角色只是一幫玩具,他們卻有著和人類一樣的情感。這對于我來說是一堂很重要的課。在那之后無論是汽車、怪物還是其他什么東西,它們必須有著人性的一面,有著和我自己內(nèi)心一樣的東西。”
《玩具總動員2》1999年上映
對故事的高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求,可謂皮克斯的一張金字招牌。皮克斯的創(chuàng)作者們,絕不允許任何因素影響到故事質(zhì)量。
在《玩具總動員》取得成功后,迪士尼打算趁熱打鐵推出一部時長為60分鐘的家庭DVD版續(xù)集,就像他們之前為自己拍攝的成功的動畫電影制作的續(xù)集一樣。但皮克斯還是說服了迪士尼繼續(xù)制作一部足長的影院版續(xù)集。
但因為迪士尼所給出的時間十分有限,導(dǎo)致首版劇本并不令人滿意。在結(jié)束了《蟲蟲危機》的亞洲宣傳回來看到《玩具總動員2》的劇本后,約翰·拉塞特形容自己感到非常失望,最終只能召集此前《玩具總動員》的團隊,對劇本進行了徹底重寫。在皮克斯看來,沒有一個好故事,就絕不可能有續(xù)集。