機(jī)制看似簡單無腦,但玩起來卻放不下的《動(dòng)物之森》經(jīng)過幾代作品的更迭以后,如今已成為任天堂的支柱品牌之一。任天堂早在去年就曾表示,2019年內(nèi)會(huì)有一款《動(dòng)物之森》新作。他們?cè)贓3 2019上正式公布了《動(dòng)物之森:新地平線》,同時(shí)也宣布它無法按原定計(jì)劃在2019年內(nèi)發(fā)售,被迫推遲到2020年3月20日。
隨后任天堂就確認(rèn),本次推遲發(fā)售是因?yàn)殚_發(fā)組無法在目前的時(shí)間計(jì)劃內(nèi)讓游戲達(dá)到預(yù)期的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)。今天,任天堂集團(tuán)通訊高級(jí)總監(jiān)Charlie Scibetta向媒體介紹了關(guān)于這次推遲的具體情況。他表示,開發(fā)組覺得如果單純?yōu)榱诉_(dá)到時(shí)間目標(biāo)而推出一款倉促趕工的作品,將是對(duì)玩家的傷害。因此,雖然推遲延期不是理想狀況,但他們也不得不推遲,從而確保游戲品質(zhì)。
“我們絕不會(huì)輕易推出一款游戲,除非我們自己認(rèn)為它已經(jīng)萬全準(zhǔn)備好,能讓玩家享受樂趣。比如《動(dòng)物之森》這個(gè)品牌,它有許多忠實(shí)粉絲,如果我們倉促趕工推出一部續(xù)作,就等同于傷害這些粉絲。”
“讓一家公司推遲發(fā)售日期是個(gè)很難的決定。但我們認(rèn)為推遲到明年3月20日是一個(gè)正確的決定,因?yàn)槲覀冃枰o開發(fā)團(tuán)隊(duì)足夠的時(shí)間,讓這款游戲達(dá)到創(chuàng)作目標(biāo)水準(zhǔn)。”
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