《上古之環(huán)》將延續(xù)黑暗風格,到處都是殘垣斷壁,充滿活力的村鎮(zhèn)是不存在的。因為制作更開放的世界對于團隊來說是一項不小的挑戰(zhàn),因此制作組選擇了他們最拿手的風格。
在采訪中,宮崎英高談到了自己的美學哲理,表示從一片廢土中誕生出的美麗之物,我們才能更加欣賞它的美,他是這么說的:“光,有黑影的襯托才顯得更美麗。一顆寶石,放在同類之中平平無奇,于淤泥之處才盡顯光澤。一個光明美滿的世界于我來說顯得并不真實,這么說顯得我有某種精神創(chuàng)傷似的,但我更愿意相信世界只是一片對我們來說不太友好的廢土,這便是我看待世界的方式。”
宮崎英高在之前的采訪中也提到《上古之環(huán)》的主線劇情仍然由他本人來完成,喬治·R·R·馬丁則負責書寫游戲中的神話故事。因為他認為讓馬丁來編寫玩家不會直接參與的部分能夠更好的釋放他的創(chuàng)造力。其次,F(xiàn)rom Software不想把《遠古之環(huán)》打造成一款更加線性,更加以劇情為驅動力的作品。馬丁編寫的神話故事部分對《遠古之環(huán)》的創(chuàng)作產(chǎn)生了很大的影響,宮崎英高將之比作桌游RPG中的指導手冊。
在最后宮崎英高表示本作品將會和之前的作品類似,玩家將在探索世界的過程中通過瑣碎的細節(jié)和暗示,拼湊出馬丁所描繪的神話故事。并且《上古之環(huán)》中的主角沒有官方設定,性格特征以及人物特點等等這些都由玩家自己來決定。