在接受GameDaily采訪時(shí),EA的CEO “Andrew Wilson”表示團(tuán)隊(duì)沒有放棄《圣歌》,他相信這款游戲?qū)?huì)再次歸來,就像之前的《星球大戰(zhàn):前線2》那樣。Wilson也談到了《圣歌》的一些缺點(diǎn),包括首發(fā)時(shí)割裂玩家。
Wilson表示《圣歌》最大的挑戰(zhàn)之一便是承諾將兩個(gè)非常不同的玩家聚在一起。一部分是想要有《質(zhì)量效應(yīng)》那樣復(fù)雜敘事體驗(yàn)的玩家,而另一部分則是追求《命運(yùn)2》那樣的多人射擊刷裝備的動(dòng)作游戲。他說這種分裂隨著玩家玩到《圣歌》的終局內(nèi)容而不斷的加深,最終讓玩家陷入僵局。
Wilson還表示BioWare將仍然致力于改進(jìn)《圣歌》,盡管這款游戲并沒有按照公司希望的那樣在首發(fā)時(shí)就取得成功。當(dāng)由于IP的漫長生命周期,他認(rèn)為《圣歌》有機(jī)會(huì)翻盤,隨著時(shí)間而變成一個(gè)不同的游戲,恰如DICE的《星球大戰(zhàn):前線2》那樣隨著時(shí)間而不斷地獲得改進(jìn)。
”IP能存活好幾個(gè)世代,生命周期能達(dá)到7-10年。所以如果我從7-10年的生命周期考慮,《圣歌》并沒有像我們大多數(shù)人想要的那樣,有一個(gè)好的開始。但我認(rèn)為開發(fā)團(tuán)隊(duì)真的會(huì)獲得最終的成功,將《圣歌》改造成一個(gè)特別的,優(yōu)秀的游戲,因?yàn)樗麄円呀?jīng)展示了他們有這個(gè)能力。”