在接受GameDaily采訪時,EA的CEO “Andrew Wilson”表示團隊沒有放棄《圣歌》,他相信這款游戲?qū)俅螝w來,就像之前的《星球大戰(zhàn):前線2》那樣。Wilson也談到了《圣歌》的一些缺點,包括首發(fā)時割裂玩家。
Wilson表示《圣歌》最大的挑戰(zhàn)之一便是承諾將兩個非常不同的玩家聚在一起。一部分是想要有《質(zhì)量效應(yīng)》那樣復(fù)雜敘事體驗的玩家,而另一部分則是追求《命運2》那樣的多人射擊刷裝備的動作游戲。他說這種分裂隨著玩家玩到《圣歌》的終局內(nèi)容而不斷的加深,最終讓玩家陷入僵局。
Wilson還表示BioWare將仍然致力于改進《圣歌》,盡管這款游戲并沒有按照公司希望的那樣在首發(fā)時就取得成功。當(dāng)由于IP的漫長生命周期,他認(rèn)為《圣歌》有機會翻盤,隨著時間而變成一個不同的游戲,恰如DICE的《星球大戰(zhàn):前線2》那樣隨著時間而不斷地獲得改進。
”IP能存活好幾個世代,生命周期能達到7-10年。所以如果我從7-10年的生命周期考慮,《圣歌》并沒有像我們大多數(shù)人想要的那樣,有一個好的開始。但我認(rèn)為開發(fā)團隊真的會獲得最終的成功,將《圣歌》改造成一個特別的,優(yōu)秀的游戲,因為他們已經(jīng)展示了他們有這個能力。”