6月20日,2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心開幕, 騰競體育聯(lián)席CEO 金亦波、騰競體育聯(lián)席CEO 林松先生出席現(xiàn)場,在回顧英雄聯(lián)盟電競發(fā)展歷史與關鍵成就外,現(xiàn)場也首次正式對外公布了2018年度英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)職業(yè)賽事300億內(nèi)容觀看數(shù)據(jù)、《英雄聯(lián)盟中國電競白皮書》、2020年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(簡稱:LPL)席位招標計劃以及2020年全球總決賽合作伙伴招募計劃。
英雄聯(lián)盟電競發(fā)展歷史
2018年度LPL賽區(qū)職業(yè)賽事內(nèi)容觀看量突破300億
2019年1月,騰訊互動娛樂與拳頭游戲聯(lián)合成立騰競體育,旨在更加專注的推動英雄聯(lián)盟電子競技發(fā)展,現(xiàn)場公布了2018英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過150億和直播觀賽時長超過25億小時的賽事數(shù)據(jù),直播觀賽數(shù)據(jù)作為衡量體育賽事關注度的重要緯度,這也是目前為止全球范圍內(nèi)已公開電競直播數(shù)據(jù)的最高紀錄。
騰競體育成立儀式
在今日的騰訊電競年度發(fā)布會現(xiàn)場,英雄聯(lián)盟再次公布了2018英雄聯(lián)盟電競LPL賽區(qū)職業(yè)賽事內(nèi)容觀看量突破300億的全新數(shù)據(jù),這一數(shù)據(jù)緯度更好的體現(xiàn)了英雄聯(lián)盟電競在媒體及社交平臺內(nèi)容關注的熱度體現(xiàn)。
“除了觀看比賽之外,在媒體和社交平臺討論電競內(nèi)容也成為了一種廣泛的現(xiàn)象,僅2018全球總決賽1個月就有超過200個詞匯登上了熱搜,從賽事和用戶衍生出來的文化詞匯,也正在成為一種大眾流行的內(nèi)容文化。”騰競體育聯(lián)系CEO 金亦波提到“在賽事之外,電子競技也正在產(chǎn)生越來越強的文化生產(chǎn)力與破圈力。”
2018年LPL賽區(qū)職業(yè)賽事內(nèi)容觀看量突破300億
游戲類型:MOBA
游戲畫面:2.5D
游戲模式:即時
游戲題材:奇幻
入庫時間:2016-12-23
當前狀態(tài):公測
官方玩梗最為致命!《云頂之弈》亞索種族羈絆曝光[06-20]
LOL國服全新攻略中心上線 功能齊全從此告別OP.GG[06-20]
《LOL》LGD戰(zhàn)隊原打野“Condi”發(fā)長文宣布退役[06-20]
《英雄聯(lián)盟》LCL高校聯(lián)賽故事 三個人的平行交叉[06-19]
又一俱樂部陷入假賽風波 LGD開除Condi為首一批隊員[06-18]
RW作客成都主場苦求賽季首勝 WE坐鎮(zhèn)西安迎戰(zhàn)LNG[06-18]
英雄再聚首 京東杯S級賽事總決賽鏖戰(zhàn)在即[06-18]
FPX四連勝勢不可擋 JDG主場終結連敗[06-17]
相關評論