Q:游戲的故事似乎比較復雜,它會如何逐漸向玩家展開呢?
A:當杰西首次來到“最古之屋”時其實她也是一頭霧水,并試圖解開各種謎團,各種支線任務、文件物品、錄音機等都是玩家了解劇情的手段,玩家也應保持好奇與她一同展開探索。
Q:這次的新作主角是一名女性,這背后有沒有什么特別的意義?
A:《控制》是一款全新的IP,我們想做一些全新的東西;同時杰西是與“控制”這個機構形成鮮明對比的,之前的局長都是男人,她將會帶來全新的血液,并會解決混亂的局面。這有助于塑造游戲形象。
Q:游戲的故事都發(fā)生在同一地點“最古之屋”,是否有DLC的發(fā)布計劃?
A:“最古之屋”是一切能量的源頭,是一個不斷變化的場所,雖然從外面看只是一棟古老的樓房,但進入之后就別有天地,比外面看起來的要大很多,場景也非常豐富。至于擴展包,我們已經(jīng)計劃在明年推出兩部擴展,它們會拓展游戲的世界觀和劇情線。
“最古之屋”內(nèi)部結構、場景是不斷變化的
Q:《控制》的體驗似乎有點像之前的《量子破碎》,它們之間有什么聯(lián)系嗎?
A:不,《量子破碎》是微軟的作品,而《控制》完全由我們自己打造,雖然二者的演員有一些重疊,但游戲中的角色是不同的。
Q:《控制》是一個新的IP,有沒有計劃在它的基礎上進一步拓展更多內(nèi)容?比如電影,或像《量子破碎》那樣電視節(jié)目?
A:目前我們?nèi)烤Χ技性凇犊刂啤飞希€要再觀察一下它的接受度,以及是否能夠拓展出更大的世界觀來。我們打造這個新IP的時候就希望能夠在其中講述不同的故事,我們的劇情創(chuàng)作團隊也對游戲的潛力非常興奮,我們也有很多想法想展示,不過大家的反應也會影響我們的選擇。
《量子破碎》將游戲與真人電視節(jié)目進行了結合
Q:是否有計劃推出一個適于中國版本的游戲呢?有沒有什么想對中國玩家說的話?
A:我們對此還不太清楚,這個問題還是比較復雜的。我們很愿意在中國發(fā)行游戲,我們在中國也有不少粉絲,這對我們也是很重要的。
《控制》將于今年8月27日登陸PS4、Xbox One和PC平臺。