Q:游戲的故事似乎比較復(fù)雜,它會(huì)如何逐漸向玩家展開呢?
A:當(dāng)杰西首次來到“最古之屋”時(shí)其實(shí)她也是一頭霧水,并試圖解開各種謎團(tuán),各種支線任務(wù)、文件物品、錄音機(jī)等都是玩家了解劇情的手段,玩家也應(yīng)保持好奇與她一同展開探索。
Q:這次的新作主角是一名女性,這背后有沒有什么特別的意義?
A:《控制》是一款全新的IP,我們想做一些全新的東西;同時(shí)杰西是與“控制”這個(gè)機(jī)構(gòu)形成鮮明對(duì)比的,之前的局長(zhǎng)都是男人,她將會(huì)帶來全新的血液,并會(huì)解決混亂的局面。這有助于塑造游戲形象。
Q:游戲的故事都發(fā)生在同一地點(diǎn)“最古之屋”,是否有DLC的發(fā)布計(jì)劃?
A:“最古之屋”是一切能量的源頭,是一個(gè)不斷變化的場(chǎng)所,雖然從外面看只是一棟古老的樓房,但進(jìn)入之后就別有天地,比外面看起來的要大很多,場(chǎng)景也非常豐富。至于擴(kuò)展包,我們已經(jīng)計(jì)劃在明年推出兩部擴(kuò)展,它們會(huì)拓展游戲的世界觀和劇情線。
“最古之屋”內(nèi)部結(jié)構(gòu)、場(chǎng)景是不斷變化的
Q:《控制》的體驗(yàn)似乎有點(diǎn)像之前的《量子破碎》,它們之間有什么聯(lián)系嗎?
A:不,《量子破碎》是微軟的作品,而《控制》完全由我們自己打造,雖然二者的演員有一些重疊,但游戲中的角色是不同的。
Q:《控制》是一個(gè)新的IP,有沒有計(jì)劃在它的基礎(chǔ)上進(jìn)一步拓展更多內(nèi)容?比如電影,或像《量子破碎》那樣電視節(jié)目?
A:目前我們?nèi)烤Χ技性凇犊刂啤飞?,還要再觀察一下它的接受度,以及是否能夠拓展出更大的世界觀來。我們打造這個(gè)新IP的時(shí)候就希望能夠在其中講述不同的故事,我們的劇情創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)也對(duì)游戲的潛力非常興奮,我們也有很多想法想展示,不過大家的反應(yīng)也會(huì)影響我們的選擇。
《量子破碎》將游戲與真人電視節(jié)目進(jìn)行了結(jié)合
Q:是否有計(jì)劃推出一個(gè)適于中國版本的游戲呢?有沒有什么想對(duì)中國玩家說的話?
A:我們對(duì)此還不太清楚,這個(gè)問題還是比較復(fù)雜的。我們很愿意在中國發(fā)行游戲,我們?cè)谥袊灿胁簧俜劢z,這對(duì)我們也是很重要的。
《控制》將于今年8月27日登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。