★硬核擬真游戲路線
游戲的宗旨如同《戰(zhàn)爭(zhēng)附言》是一款建立在高度團(tuán)隊(duì)配合基礎(chǔ)上的二戰(zhàn)硬核擬真游戲。游戲?yàn)榱诉€原真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上的小隊(duì)交流和配合情況,首先限制了小隊(duì)的通信級(jí)別,游戲中只有總指揮官可以和全圖小隊(duì)長(zhǎng)通信,而小隊(duì)成員則只能小隊(duì)內(nèi)通信,并不能跨級(jí)通信。其次就連受到傷害的程度都按照現(xiàn)實(shí)進(jìn)行模擬,玩家受到了擦傷可以使用繃帶包扎,被直擊要害部位則會(huì)直接死亡無(wú)法救治,這也限制了玩家的治療和復(fù)活次數(shù)。
△真實(shí)的車內(nèi)視角
目前雙方移動(dòng)載具只有坦克一種,美軍是謝爾曼坦克而德軍是黑豹坦克,鑒于黑豹坦克在裝甲和火力上都要強(qiáng)于謝爾曼坦克,美軍的謝爾曼坦克在任何地圖上都擁有數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。在載具的駕駛上玩家必須按照現(xiàn)實(shí)一步步換檔位來操作車輛,玩家檔位掛錯(cuò)則可能導(dǎo)致載具熄火,要重新發(fā)動(dòng)引擎。在火炮的校準(zhǔn)方面,游戲很好的還原了二戰(zhàn)坦克的炮塔轉(zhuǎn)速,也不允許鼠標(biāo)直接拉準(zhǔn)心,而是要用方向操作鍵位調(diào)整高低機(jī)和方向機(jī)將準(zhǔn)心套上目標(biāo)再開火。
△被壓制時(shí)的黑視
游戲?yàn)榱诉€原被攻擊時(shí)的視野和心理壓力加入了壓制系統(tǒng),當(dāng)受到攻擊或者火力覆蓋時(shí)會(huì)有黑視的情況,此時(shí)就要直接趴下,不然很可能被接連的爆炸炸死,并且戰(zhàn)場(chǎng)上零散的分布著大大小小的彈坑都是給玩家提供非常有效的對(duì)流彈防御。不僅如此,游戲的地圖全是以實(shí)際比例參照史實(shí)資料和衛(wèi)星照片為樣本打造,挑選的都是歐洲戰(zhàn)場(chǎng)上各種著名戰(zhàn)役地段,例如諾曼底的圣瑪麗杜蒙,比利時(shí)和德國(guó)邊界的賀根森林,位于阿登森林的佛依,精細(xì)的還原了戰(zhàn)場(chǎng)上的細(xì)節(jié)帶給玩家更沉浸的體驗(yàn)。
同時(shí),嚴(yán)格而又詳細(xì)化的班組兵種分配讓團(tuán)隊(duì)間的配合要求提升的更高,要求每個(gè)士兵都要盡其所能的為小隊(duì)效力。小隊(duì)的兵種劃分嚴(yán)格按照現(xiàn)實(shí)編制,小隊(duì)內(nèi)每個(gè)兵種編組最多只能有一個(gè),每個(gè)兵種都有其存在的價(jià)值,比如手持STG44的突擊隊(duì)在打巷戰(zhàn)的時(shí)候就非常適合沖鋒,后方則配合MG42機(jī)槍手防守壓制。小隊(duì)長(zhǎng)則要服從軍團(tuán)指揮官的命令,依照戰(zhàn)場(chǎng)的形勢(shì)指揮戰(zhàn)斗制定戰(zhàn)術(shù)。
△戰(zhàn)術(shù)地圖
游戲?yàn)榱诵氯烁斓娜谌胗埠孙L(fēng)格的游戲?qū)iT寫了篇說明教授新人如何游玩,而在游戲界面中,類似真實(shí)戰(zhàn)報(bào)的地圖也追加了各種注釋,只要將光標(biāo)移動(dòng)到地圖中的目標(biāo)上就會(huì)提示目標(biāo)是什么單位。
雖然教程和注釋都十分詳細(xì),但是這依然改變不了游戲本身非常硬核向的事實(shí),門檻對(duì)于新手玩家而言還是偏高的,如果不是開黑或者熟悉游戲風(fēng)格的玩家進(jìn)入游戲很可能無(wú)法適應(yīng)或者融入游戲環(huán)境。加之游戲本身對(duì)抗戰(zhàn)線也屬于拉鋸戰(zhàn),長(zhǎng)時(shí)間的持久戰(zhàn)雖然符合現(xiàn)實(shí),卻也很可能讓新玩家產(chǎn)生疲勞。
△細(xì)致的游戲教學(xué)
+超大戰(zhàn)場(chǎng)地圖
+真實(shí)的載具和槍械
+游戲系統(tǒng)擬真度戰(zhàn)術(shù)性高
-優(yōu)化有待提升
-現(xiàn)有載具數(shù)量過少