那么……新作多了點什么?
首先可以肯定的是,由于前作以戛然而止作為結(jié)尾,所以《毀滅戰(zhàn)士:永恒》順理成章地將會把故事延續(xù)下去。從預(yù)告片和零零碎碎的截圖來看,新作和2016年發(fā)售的前作應(yīng)該還是采用同一個引擎,并且射擊手感、大部分登場槍械不會有翻天覆地式的變化。而重啟的毀滅戰(zhàn)士沒有采用1,2,3這樣的編號,也無從判斷是否要做成三部曲還是直接進(jìn)行收尾。
不過可以期待的內(nèi)容有:
☆場景從火星轉(zhuǎn)移到了地球后的改變
在前作《毀滅戰(zhàn)士》的整個流程里,你扮演的DOOM馬潤基本是沒有跟活人正常達(dá)成過什么交流的。畢竟就連整個火星UAV都沒剩下幾個活著的人類,更不要提后半段的地獄之旅了。移動到地球之后,人類出現(xiàn)可能性更高,也可能會有一些將DOOM馬潤從“惡魔屠殺者”重定性為“人類拯救者”的橋段出現(xiàn)。雖然我依然不期待也不希望《毀滅戰(zhàn)士:永恒》出現(xiàn)一大堆羅里吧嗦的對話選項,但這至少可以意味著人類與惡魔的融合體敵人是很有可能出現(xiàn)的。比如…女魅魔?
街道和住宅里出現(xiàn)惡魔的場景,多少也會比火星基地來得更有代入感
☆更多的武器,更強的機(jī)動性
前作的DOOM馬潤隨身攜帶的武器庫基本已經(jīng)能夠滿足一切“射爆”玩家的需求,不但有近距無雙的超級短管霰彈槍,在中遠(yuǎn)距離也有火神機(jī)槍和電磁炮這類強威力武器,火箭筒和BFG等也一應(yīng)俱全。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在武器輪盤上的更新并談不上多,但是卻在原基礎(chǔ)上加入了槍械升級系統(tǒng)和自定義模組設(shè)置;火焰噴射器和腕帶利刃也恰好補足了現(xiàn)有的兩類“缺失”的打擊感,算是中規(guī)中矩的拼圖。比起槍械來說,新加入的“雙重沖刺”可以讓你按下兩次Shift之后讓DOOM馬潤跑得更快,這種操作上的更新才是我更加中意的。
注意左側(cè)的光束來自類似鐵血戰(zhàn)士的“肩炮”
☆多人模式……?放棄吧,反正也沒啥人玩兒的
和前一作的多人亂斗不同,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》多了一個2對1的模式。說白了就是一個玩家扮演DOOM馬潤,另外兩個玩家扮演惡魔的“小型殺雞”。
雖然我這么說可能有些武斷,但是……B社你可少在這上面花點歪心思吧。就《DOOM》這類游戲,上線半年在線人數(shù)好幾百差不多了,還是2V1這種對抗模式,有人玩真是見鬼了。
時代在變,玩家們的E3心路也在變。說老實話,跟這一波CDPR的《賽博朋克2077》、SE的《最終幻想7第一章》這些王炸比起來,雇群演給自家展臺撐臺面的B社看起來真是既好笑又讓人有些心情復(fù)雜。畢竟這家店手里拽了如此多的輝煌IP,誰能想到今年能兌現(xiàn)的又只有這么一盤《毀滅戰(zhàn)士:永恒呢》?
不過談回游戲本身,作為一款B社老底子的純正射爆游戲,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是很難搗鼓出什么幺蛾子的,鑒于前作穩(wěn)定可靠的射爆發(fā)揮,以及讓人心潮澎湃的重金屬戰(zhàn)斗配樂,如果你喜歡的就是這一口,買就完事了。