《率土之濱》:千上萬名野心家的亂世合伙路
《三國群英傳》和后來的《全面戰(zhàn)爭:三國》專注于描繪戰(zhàn)場,《三國志》系列是集大成的三國世界沙盒模擬器,而接下來我們要說的《率土之濱》,則是基于零和策略博弈的游戲機(jī)制,足以將亂世里赤裸裸的人性善惡展現(xiàn)得淋漓盡致。
《率土之濱》在手游界是非常獨(dú)特的存在,不同于市場面99%的SLG手游都是COK山寨品。在游戲中,不設(shè)置VIP系統(tǒng)、也不售賣資源、無法加速、甚至部隊(duì)要進(jìn)行遠(yuǎn)距離長征都必須依靠中轉(zhuǎn)驛站要塞來進(jìn)行中轉(zhuǎn)。這也讓玩家在這種較為緩慢的戰(zhàn)爭節(jié)奏中,有足夠的時(shí)間去思考、分析、應(yīng)對(duì)。
和扎根于歷史或演義劇本的其他三國游戲不同,《率土之濱》的舞臺(tái)雖然立足于群雄爭霸的三國世界,但它并非是既定結(jié)果的“歷史復(fù)讀機(jī)”。在《率土之濱》之中沒有劇情,沒有NPC角色,沒有任務(wù),你能夠遇見的所有的競爭對(duì)手,都是真實(shí)玩家。相當(dāng)多的戰(zhàn)爭規(guī)模都是在幾千甚至上萬人之間展開,大地圖上多個(gè)戰(zhàn)場陣線同時(shí)進(jìn)行的幾萬只部隊(duì)對(duì)抗幾百萬部隊(duì)的盛況,這種設(shè)定下玩家間的交流是必須的而且?guī)缀踅咏谡鎸?shí)世界的高強(qiáng)度交流,組織真實(shí)的人聯(lián)合起來戰(zhàn)斗是《率土之濱》這個(gè)戰(zhàn)爭游戲最大的亮點(diǎn)之一。
除此之外,《率土之濱》有規(guī)律性的清算機(jī)制也能讓玩家在每2-3個(gè)月后,有一個(gè)截然不同的體驗(yàn)。游戲被劃分為“賽季”玩法,每一個(gè)世界的結(jié)局都是獨(dú)立且不可更改的,在一個(gè)賽季的終末后,所有參與玩家的武將和戰(zhàn)法等主力儲(chǔ)備都會(huì)被重置為初始的一級(jí),至于賽季霸業(yè)中獲得的所有資源以及城池都會(huì)被強(qiáng)制清零。沒有人能夠在這種“世界輪回”的規(guī)則中積累優(yōu)勢,當(dāng)新的歷史開篇,所有人將會(huì)重新站在一個(gè)起跑線上,開始全新的征程。這一點(diǎn)在我看來,則是《率土之濱》最為可貴之處:相比循規(guī)蹈矩的重溫三國英雄們的傳奇劇本,自己和真實(shí)交互的玩家共同譜寫一次真實(shí)的戰(zhàn)爭史,并且在一個(gè)結(jié)局后奔向另一種可能,這何嘗不是電子游戲的魅力所在。
不同角度的三國,同樣的精彩紛呈
曹操晚年彌留時(shí)完全不留駐霸業(yè)后續(xù),只是喃喃囈語著家人。這樣一位奸雄的最后旅途,有學(xué)者理解成是霸業(yè)已成,毫不眷戀的豪邁;也有學(xué)者認(rèn)為是小人心腹終于難以藏住而顯露的拙態(tài)。三國歷史的解讀角度很多,在電子游戲的領(lǐng)域亦然如此。
我喜愛著《三國志》系列老老實(shí)實(shí)扎根于歷史后一板一眼的還原和再體驗(yàn),也對(duì)《全面戰(zhàn)爭:三國》的戰(zhàn)場樂此不疲;而《率土之濱》這種開創(chuàng)性地解放歷史桎梏,放開劇本讓一個(gè)個(gè)鮮活玩家來譜寫亂世戰(zhàn)爭史的設(shè)定,其實(shí)也相當(dāng)讓我著迷。再回到最初的主題:有哪款游戲足夠代表三國了嗎?
我認(rèn)為,這得看你想從哪個(gè)角度體驗(yàn)三國了。