《三國志》:游戲業(yè)界的里程碑與風(fēng)向標(biāo)
如果說《三國群英傳》是許多三國迷在電子游戲領(lǐng)域的懵懂初戀,那么光榮的《三國志》系列,應(yīng)該是長久以來最能代表“三國”的那一款游戲。其中最受中國玩家歡迎的《三國志11》,直到今天也仍在維系著同人MOD產(chǎn)出和相關(guān)游戲討論。
作為光榮的當(dāng)家作品之一之一,《三國志》一直享有著三國游戲之中最為奢華的美術(shù)資源。和奧汀科技屬實(shí)有些寒酸的美術(shù)呈現(xiàn)不同,從7代開始,光榮《三國志》就開始維持著幾百人的社內(nèi)美術(shù)團(tuán)隊(duì)來為游戲供稿,保證了超高水準(zhǔn),且兼顧還原度和美觀的角色立繪。
光榮《三國志》系列也格外考究歷史的細(xì)節(jié)。在《三國志13》之中,不僅僅存在著三國游戲中最多的登場人物和相關(guān)歷史事件,就連每一名武將的詳情清單里,都會將該角色的人物傳記清晰籠擴(kuò),甚至?xí)⒀萘x傳奇和《三國志》史實(shí)區(qū)分開來……對于沒有耐心閱讀《三國演義》的玩家而言,光榮的《三國志》系列對于歷史還原的考究度,已經(jīng)稱得上是一份合格的三國輔讀物。
除了美術(shù)一端一貫的高水準(zhǔn)呈現(xiàn)之外,經(jīng)歷了13代的系統(tǒng)進(jìn)化后的《三國志》,也已經(jīng)相對平衡了沙盒地圖的整體戰(zhàn)略和個(gè)體城池的攻防演化。到了《三國志12》之后,甚至取消了格子的限制,使得游戲的戰(zhàn)略大地圖更像一個(gè)沙盤。內(nèi)政、外交、戰(zhàn)爭,這三個(gè)元素在《三國志》中缺一不可,對于新人玩家來說,這也是《三國志》的入門門檻;而到了《三國志13》,更加入了武將志玩法,在廣闊的史實(shí)羅盤之中,也開始允許玩家以“武將”為扮演對象,來享受扎根于三國年代的人生旅途。如果要在三國游戲中挑出一個(gè)“集大成者”,光榮的《三國志》系列,完全能夠當(dāng)此殊榮。