3,《使命召喚16》將含更多道德抉擇 正邪界限不再清晰
此前我們曾報(bào)道了《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》開發(fā)商稱游戲的戰(zhàn)役模式將采用多故事線,游戲劇情主題會變得十分深刻,同時戰(zhàn)亂中的正邪界限也不再明晰。因?yàn)槊總€勢力都將有自己的“正義”,一切取決于玩家的選擇。
在近日的采訪中,劇情總監(jiān)Taylor Kurosaki談到了游戲劇本主題的相關(guān)問題:“此次《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》與傳統(tǒng)的游戲劇情敘述方式完全不同,之前的很多作品在劇情上都延續(xù)了前作的內(nèi)容。但是新作不僅會從不同故事線來描繪整個戰(zhàn)爭局面,而且在這種戰(zhàn)亂中,正義與邪惡的界限也不再清晰,玩家們在游戲過程中會遇到很多道德問題,他們需要仔細(xì)思考每一個選擇是否符合自己的原則或者正義。”
4,《超越善惡2》直播匯總:克隆猴子逃亡成為宇宙海盜!
雖然《超越善惡2》不會在今年E3的舞臺與大家見面了,但是昨天育碧舉辦了一場名為“ Space Monkey Report #5”的直播活動。這次直播中《超越善惡2》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)跟玩家們交代了目前的開發(fā)情況,透露了玩家在游戲中可以選擇一條成為太空海盜的道路,以及一些游戲背景故事。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)談到本游戲的主角之一——“Dead Monkey”的起源故事。“Dead Monkey”的星球造物主制造了成千上萬個太空克隆猿猴,不過他們的生存環(huán)境非常惡劣,到處都是崇山峻嶺,以及墜落的小行星,時刻存在危險(xiǎn)。后來這些猿猴發(fā)現(xiàn)自身對于造物主只是一枚棋子而已,隨即開始了叛逃。