會有什么新的玩法和系統(tǒng)?
歷代寶可夢的基礎(chǔ)玩法都是收集、培養(yǎng)、交換、對戰(zhàn),但每一代在戰(zhàn)斗和培養(yǎng)的玩法上都會有著非常有趣的亮點(diǎn),比如第六世代開始的MEGA石,第七世代的尬舞Z招式,只不過能MEGA進(jìn)化的寶可夢數(shù)量相對于總量來說實(shí)在是太少了,Z招式十分契合阿羅拉地區(qū)載歌載舞的夏威夷風(fēng)情,卻和大多數(shù)其他寶可夢的世界整體風(fēng)格相悖。
那么有沒有迦勒爾地區(qū)有沒有一種既可以讓全體寶可夢享受,有和地區(qū)整體風(fēng)格接近的新系統(tǒng)呢?GAMEFREAK交上了一份有點(diǎn)偷懶卻也非常巧妙的答卷—極巨化,每個(gè)寶可夢都能極巨化,用訓(xùn)練師的手環(huán)即可發(fā)動極巨化(注意,手環(huán)上已經(jīng)沒有Z石的放置空間了,本作中應(yīng)該見不到Z尬舞系統(tǒng)了)。
使用了極巨化后,寶可夢的體型會變得非常巨大,極具魄力,屬性也會相應(yīng)的獲得提升,而且招式也會變成極巨化后專用的,但缺點(diǎn)是只能維持三回合且一場戰(zhàn)斗中只能發(fā)動一次。之所以說GAMEFREAK偷懶,那是因?yàn)闃O巨化這不就是把寶可夢模型放大了而已嗎,所謂的極巨化專用招式,也不過是普通招式的特效放大升級版,而這么偷懶的好處就是所有寶可夢都能享受“極巨化”系統(tǒng),而且屬性提升,招式威力提升的加強(qiáng)的確在有些時(shí)候可以扭轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)局。
在原野上,我們還能遇到一些光柱,進(jìn)入光柱就能聯(lián)機(jī),和3個(gè)其他玩家挑戰(zhàn)并捕獲強(qiáng)大的“極巨化野生寶可夢”,這個(gè)全新的玩法也算是彌補(bǔ)了一些寶可夢在聯(lián)機(jī)PVE上的玩法缺失。
那么玩家最關(guān)心的那個(gè)有嗎?
新的寶可夢和神獸,當(dāng)然有,不然怎么能算根正苗紅的第八世代呢?,F(xiàn)在已經(jīng)公布的有5只普通的寶可夢加上兩只神獸,從第五世代《寶可夢 黑/白》開始,寶可夢的設(shè)計(jì)已經(jīng)漸漸越來越無機(jī)物化,鑰匙圈,垃圾袋,甚至連一個(gè)沙雕(真的是沙雕)都能變成寶可夢,我個(gè)人倒是有些不怎么喜歡這種設(shè)計(jì)。
至少在現(xiàn)在已經(jīng)公布的第八世代的寶可夢中,出現(xiàn)的都是以動物和植物為原型的寶可夢,看著也蠻順眼的。至于神獸,《寶可夢 劍/盾》的神獸是兩只以狼為原型的寶可夢,其名為蒼響和藏瑪然特,區(qū)別也非常貼合游戲標(biāo)題,一頭胸前的鬢毛組成了一個(gè)盾,另一頭則銜著一柄劍,帥氣度和時(shí)髦度還是有的。
本次直面會的主要功能還是公布了具體的發(fā)售日期,讓玩家終于有個(gè)盼頭,而內(nèi)容的公布更多的是對第一次直面會的補(bǔ)完,解開了第一次直面會時(shí)我的一些問題,也埋下了不少的坑,沒有放出來的內(nèi)容還存在不少(比如迦勒爾地區(qū)的反派組織等)。
那么就涉及到一個(gè)非常關(guān)鍵的問題了,你會選擇“劍”還是“盾”?