近日B社老大Todd Howard接受IGN采訪,他表示:“玩家們會(huì)買下任何事物,但這并不意味著他們應(yīng)該買下游戲中所有出售的物品。”何出此言,一起來(lái)看看!
2006年,Bethesda Softworks在《上古卷軸4:湮沒(méi)》中引入了爭(zhēng)議較大的微交易內(nèi)容。其中馬匹盔甲售價(jià)2.5美元,為很多馬匹帶來(lái)了很酷的外觀,但有些玩家對(duì)這樣的定價(jià)感到不滿。
《輻射76》總監(jiān)曾對(duì)馬匹盔甲定價(jià)問(wèn)題進(jìn)行了研究,他發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)爭(zhēng)議的是物品價(jià)格,而不是物品本身。原本B社已經(jīng)想好了這款付費(fèi)DLC的定價(jià),但微軟內(nèi)部人員卻建議B社提高價(jià)格,因?yàn)樗呀?jīng)低于該公司收取的Xbox主題費(fèi)用。
B社最終聽(tīng)從建議,將馬匹盔甲DLC以2.5美元的價(jià)格出售,然后就引發(fā)了各種爭(zhēng)議。Howard最后還開(kāi)玩笑說(shuō),馬匹盔甲賣的多了,或許還能讓自己付得起孩子的大學(xué)費(fèi)用。
外媒表示,其實(shí)Todd Howard一開(kāi)始就知道這樣的定價(jià)會(huì)引發(fā)爭(zhēng)議,卻不得不這樣做,即使有些玩家肯定不會(huì)接受這樣的做法。
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