總之,《明日方舟》風(fēng)格化的成功,一只腳是站在巨人的肩膀上的。
好消息是,這些頗具逼格的UI和系統(tǒng),帶來了意料之中的感官刺激,而塔防玩法和二次元的定位錯(cuò)開了核心玩家群體,低調(diào)的宣發(fā)也避免了輿論上的爭議。
可能是為了貫徹簡潔的思路,《明日方舟》擯棄了一些國產(chǎn)手游的味道。
關(guān)卡失敗不會(huì)引導(dǎo)充值,功能菜單相對(duì)干凈清晰。
但也同時(shí)放棄了社交方面的露出,比如突破角色之后沒有分享按鈕,現(xiàn)有玩家之間的互動(dòng)內(nèi)容也非常有限。
與克制相伴的往往是保守,尤其體現(xiàn)在游戲?qū)Y源供給、養(yǎng)成節(jié)奏的限制上。
各大社區(qū)每天都有玩家抱怨,消耗巨大的金幣“龍門幣”不夠用,形成了“刷低級(jí)本賺錢不合算-不刷沒有提升-沒有提升刷不了高級(jí)本”的死循環(huán)。