這也是這次差評事件的起因。
被封的玩家表示:
我們就是自己ROLL點,輸了的被推,圖一個速刷拿裝備 ,大家上班這么忙,哪有時間一直玩。
如果讓我來說,我其實覺得并非不能理解。
Dota2玩家的年紀(jì)普遍偏大,很大一部分都已經(jīng)是上班族,沒有那么多時間一直在游戲中練習(xí)不同的英雄,但是獎勵的裝備又是不可交易的,也就是說買也買不到。
最后誕生了這樣的行為,也算是踐行了實用主義的典型案例。
還有一部分被封的是覺得這次的處罰太嚴(yán)厲了,封一年的意思基本上就是讓一個玩家退坑了,這樣的處罰有些少見。
我觀察到許多被封的玩家游戲時間都是數(shù)千小時,看得出是忠實玩家,這樣被封一年確實是有點傷老玩家的心了。
不過呢,作為一個Steam的老用戶,我只能說一句話——別想薅G胖的羊毛。
速刷的行為看起來是影響不了很多人,但是這樣的舉動會影響整個游戲的環(huán)境,一撥人這么干了,兩撥人這么干了,現(xiàn)在的知識問答區(qū)所有人都在這么干,那么這個游戲的環(huán)境變成什么樣了?
那些在努力練英雄的玩家,想要正常游戲,卻排到了一個速刷隊伍的玩家,心里會怎么想?
游戲的本質(zhì)是獲得快樂,或者獲得成就感,這樣的速刷真的可以讓玩家獲得成就感么?