《使命召喚》的第一款《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》誕生于2007,而《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將是一個(gè)全新的重啟劇情。一切只因現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)變化日新月異,過去的戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)不夠“現(xiàn)代”了。IGN對(duì)Infinity Ward的敘事總監(jiān)Taylor Kurosaki進(jìn)行采訪時(shí),談到了工作室決定重啟《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的原因以及者對(duì)其角色和故事的意義。
Kurosaki表示:“當(dāng)我們開始制作這款游戲時(shí),我們問自己‘現(xiàn)代’這個(gè)詞后面跟著‘戰(zhàn)爭(zhēng)’這個(gè)詞是什么意思?2019年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》意味著戰(zhàn)爭(zhēng)劇場(chǎng)的定義要比第一個(gè)游戲制作時(shí)更模糊,更復(fù)雜,它更少地模仿傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)的含義。”
在談到自2007年《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》以來,戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生了怎樣的變化,Kurosaki說到:“這是一場(chǎng)在911事件和沙漠風(fēng)暴行動(dòng)之后的游戲,在那里你看到大型坦克在沙漠中行動(dòng),與其他穿著制服并懸掛旗幟的敵人作戰(zhàn),這在現(xiàn)代的意義上,更加傳統(tǒng)。”
“如今的戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)際上并不像那樣。 任何一個(gè)城市都可以在眨眼之間成為一個(gè)戰(zhàn)區(qū),因此會(huì)有更多的損害,空襲襲擊平民的公寓大樓。這就是我們的重點(diǎn):我們?nèi)绾味x現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)?”