世界衛(wèi)生組織日前將游戲成癮確認(rèn)為一種疾病,對(duì)此,索尼CEO吉田憲一郎表示,將會(huì)采取措施解決游戲成癮問題。
吉田憲一郎在接受日本共同社采訪時(shí)表示:“我們需要嚴(yán)肅對(duì)待并采取相應(yīng)的措施。”不過并未進(jìn)行詳細(xì)闡述。
索尼是PlayStation游戲機(jī)的生產(chǎn)商,他們2018財(cái)年在游戲銷售方面增長(zhǎng)了27%,達(dá)到2.31萬億日元,盈利增長(zhǎng)35%,達(dá)到3110億日元。
吉田表示,“我們已經(jīng)建立了分級(jí)系統(tǒng),用來按年齡限制玩家,而且也以我們自己的標(biāo)準(zhǔn)為基礎(chǔ)采取了措施。”
索尼已經(jīng)根據(jù)暴力和性主題為游戲軟件進(jìn)行了年齡分級(jí),索尼也在PS4上加入了家長(zhǎng)控制功能,限制兒童玩游戲的時(shí)間。
世界衛(wèi)生組織將在下周二的年會(huì)上正式修改《國(guó)際疾病分類》。聯(lián)合國(guó)世衛(wèi)組織表示,這一舉措將促使衛(wèi)生工作者報(bào)道更多的游戲成癮病例,并發(fā)展預(yù)防和治療措施。