問(wèn)題:《爐石傳說(shuō)》等7款游戲未對(duì)未成年人登陸設(shè)權(quán)限
調(diào)查結(jié)果表明,青少年初次接觸電子設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)游戲均呈現(xiàn)低齡化趨勢(shì),對(duì)比三組青少年發(fā)現(xiàn),小學(xué)生觸游高峰出現(xiàn)在小學(xué)三年級(jí)(9歲左右占比32.2%),初中生觸游高峰則出現(xiàn)在小學(xué)六年級(jí)(12歲左右占比21.7%),高中生觸游高峰出現(xiàn)在初中一年級(jí)(13歲左右占比19.4%)。“對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技類、”“動(dòng)作射擊類”游戲更受被訪者歡迎。
超過(guò)9成的被調(diào)查青少年每周都會(huì)將電子設(shè)備用于學(xué)習(xí)、游戲,而小學(xué)生群體因“學(xué)習(xí)”、“做作業(yè)”而“被迫”接觸電子設(shè)備的比例顯著高于初高中學(xué)生。多數(shù)被訪者將手機(jī)網(wǎng)游與電子競(jìng)技混為一談,認(rèn)為手機(jī)網(wǎng)游利弊相當(dāng),超3成被訪者有網(wǎng)游充值消費(fèi)經(jīng)歷,超過(guò)1成的被訪者找借口問(wèn)長(zhǎng)輩要錢或盜用父母賬號(hào)進(jìn)行網(wǎng)游消費(fèi)。值得注意的是,有41.7%的被訪者表示,玩網(wǎng)游時(shí)缺乏足夠的自我控制意識(shí),19%的被調(diào)查者曾有通宵網(wǎng)游的經(jīng)歷。
中消協(xié)模擬青少年身份實(shí)際體驗(yàn)50款手機(jī)網(wǎng)游App發(fā)現(xiàn):一是部分游戲涉嫌過(guò)度索取用戶權(quán)限,所需授權(quán)的個(gè)人信息與消費(fèi)者通常理解的產(chǎn)品功能之間無(wú)明顯關(guān)聯(lián),甚至明顯超出合理范圍,如獲取“設(shè)備通話記錄”、“日歷”等權(quán)限;二是少數(shù)網(wǎng)游產(chǎn)品未按要求明示審批文號(hào)和出版物號(hào)等信息,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》《實(shí)況足球》《狼人殺》和《爐石傳說(shuō)》4款游戲產(chǎn)品未在啟動(dòng)登陸頁(yè)面明確標(biāo)示其審批文號(hào)和出版物號(hào)ISBN;三是強(qiáng)制實(shí)名游戲不足4成,且在強(qiáng)制實(shí)名的17款游戲產(chǎn)品中,9款產(chǎn)品未成年登錄保護(hù)機(jī)制存在問(wèn)題,6款未發(fā)現(xiàn)啟用防沉迷時(shí)長(zhǎng)提醒及強(qiáng)制退出機(jī)制,在強(qiáng)制實(shí)名的17款游戲產(chǎn)品中,《崩壞3》和《跳舞的線》兩款產(chǎn)品使用虛擬身份信息同樣可以通過(guò)驗(yàn)證;四是《開心消消樂(lè)》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等13款游戲產(chǎn)品官網(wǎng)未見(jiàn)提及家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)服務(wù)的相關(guān)信息,《火影忍者》《節(jié)奏大師》兩款游戲在持續(xù)游戲3個(gè)半小時(shí)的過(guò)程中一直未出現(xiàn)健康游戲時(shí)長(zhǎng)提醒信息,《QQ農(nóng)場(chǎng)》、《爐石傳說(shuō)》等7款強(qiáng)制實(shí)名游戲未對(duì)未成年人登陸時(shí)段設(shè)置保護(hù)權(quán)限;五是50款被體驗(yàn)游戲產(chǎn)品的賬號(hào)管理、設(shè)置模塊、官方助手里均未見(jiàn)賬號(hào)永久注銷、刪除的功能設(shè)置。
體驗(yàn)還發(fā)現(xiàn),使用同一個(gè)未成年人身份注冊(cè)的賬號(hào)登錄《天天愛(ài)消除》(騰訊)被強(qiáng)制退出后,仍可以成功登錄同一平臺(tái)的另外游戲產(chǎn)品,這說(shuō)明防沉迷機(jī)制在平臺(tái)管理層面還存在明顯缺陷。
建議:建立網(wǎng)絡(luò)游戲信用評(píng)價(jià)機(jī)制
中消協(xié)指出,調(diào)查體驗(yàn)發(fā)現(xiàn),電子產(chǎn)品已高度滲透青少年日常的學(xué)習(xí)、娛樂(lè)及社交活動(dòng),當(dāng)前游戲產(chǎn)品索取個(gè)人信息多、營(yíng)銷廣告多,部分游戲落實(shí)實(shí)名制、家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)機(jī)制不到位,在青少年缺乏足夠自制力的情況下,家長(zhǎng)難以有效監(jiān)護(hù)。如果網(wǎng)游產(chǎn)品不通過(guò)技術(shù)手段進(jìn)行預(yù)防性保護(hù),不僅讓青少年陷入較高的游戲沉迷風(fēng)險(xiǎn),還損害其健康安全權(quán)益。
中消協(xié)為此建議:一是在嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜普J(rèn)證等法律規(guī)定、完善網(wǎng)游分級(jí)管理機(jī)制的同時(shí),進(jìn)一步強(qiáng)化執(zhí)法監(jiān)督,建立網(wǎng)絡(luò)游戲信用評(píng)價(jià)機(jī)制,共筑網(wǎng)游防沉迷屏障;二是強(qiáng)化源頭治理,落實(shí)網(wǎng)游產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)營(yíng)者主體責(zé)任,將消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)特別是未成年人權(quán)益保護(hù)置于優(yōu)先位置,做好網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)規(guī)則治理,全方位落實(shí)網(wǎng)游防沉迷措施;三是家長(zhǎng)與學(xué)校要加強(qiáng)密切互動(dòng)和交流,鼓勵(lì)孩子多參與戶外活動(dòng),家長(zhǎng)應(yīng)以身作則,在孩子面前盡量少使用手機(jī)、電腦等電子產(chǎn)品,盡量避免學(xué)齡前兒童使用;四是青少年要自覺(jué)提高健康用眼意識(shí),多參加戶外活動(dòng),少接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,切勿沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,以免危及視力健康。