EA不久前公布了新作《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》,盡管到目前為止,我們還沒有看到游戲的實機試玩演示,但就已知的情報來看,這款游戲?qū)⒋笥凶鳛椤?/p>
近日,《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團》的導演Stig Asmussen接受了官方PlayStation雜志(2019年6月號)的采訪,在采訪中,Stig Asmussen暢談了自己對這款游戲的看法,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Stig Asmussen說:“說我們是一個混搭團隊(指開發(fā)《隕落的武士團》的團隊)已經(jīng)是保守了,我們團隊中的每一個人都是不同領(lǐng)域的精英人才。在我每天工作的時候,我感到工作室中充滿了能量與活力,我會親手拿起手柄玩一下,然后我發(fā)現(xiàn)我們正在制作一個非常非常有趣好玩的東西,這讓我感覺很棒,它讓我明白我們正運行在正確的軌道上,我想告訴你的是,我非常確信我們正在做一件大事情。”
在《星球大戰(zhàn):絕地武士 失落的秩序》中,玩家需要非常小心謹慎地接近敵人,搞清楚敵人的優(yōu)勢和弱點,聰明地進行戰(zhàn)斗?!缎乔虼髴?zhàn):絕地武士 失落的秩序》將會包含一個“革新的光劍戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,玩家可以通過這個系統(tǒng)來攻擊、擋開和回避敵人,玩家同樣能夠使用不同的原力能量從而在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢。官方表示,這個全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會非常直觀易上手,但是你需要在冒險之旅中不斷獲得新的能量和各種技能,不斷地訓練和練習,才能完全掌握它的內(nèi)容。
《星球大戰(zhàn):絕地武士 失落的秩序》將于11月15日登陸Xbox One/PS4/PC平臺。