重生工作室開(kāi)發(fā)的《星戰(zhàn)》游戲《星球大戰(zhàn):絕地武士 失落的秩序》看起來(lái)一點(diǎn)都不“EA”:本作強(qiáng)調(diào)敘事和劇情,沒(méi)有微交易,沒(méi)有多人模式,沒(méi)有采用寒霜引擎,沒(méi)有DLC,沒(méi)有季票,而且竟然還活了下來(lái),沒(méi)有被取消。
Jay Ingram是EA《星戰(zhàn)》和《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲的社區(qū)經(jīng)理,在《星球大戰(zhàn):絕地武士 失落的秩序》正式公布后,他在Twitter上回答了玩家們的一些問(wèn)題。
有玩家問(wèn)到《星球大戰(zhàn):絕地武士 失落的秩序》這款游戲,發(fā)行商EA參與了多少,這款游戲是EA的想法還是從一開(kāi)始就全部是重生娛樂(lè)自己的想法?Ingram回復(fù)說(shuō)這是重生自己的想法。EA不會(huì)指導(dǎo)開(kāi)發(fā)商做什么樣的游戲,他們只是放行了這個(gè)項(xiàng)目,給開(kāi)了綠燈。
而當(dāng)被問(wèn)到本作是否會(huì)在EA Play活動(dòng)上露面時(shí),Ingram回復(fù)說(shuō),看起來(lái)6月是一個(gè)展示更多內(nèi)容的良好時(shí)機(jī),感覺(jué)很穩(wěn)。
也有玩家問(wèn)到這款游戲是否是像《泰坦隕落2》那樣的線性還是像《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》、《黑暗之魂》那樣的半開(kāi)放世界?對(duì)此,Jngram表示這個(gè)問(wèn)題之后的日子會(huì)公布細(xì)節(jié),但目前可以確定的是,玩家將有機(jī)會(huì)重復(fù)探索一些地方。隨后他又補(bǔ)充說(shuō),隨著玩家游玩游戲,主角凱爾的能力將讓他去一些他之前去不了的地方,聽(tīng)起來(lái)很酷。
EA準(zhǔn)許重生娛樂(lè)開(kāi)發(fā)這種單機(jī)游戲,這個(gè)中原因或許前《神?!房偙O(jiān)Amy Hennig能給出一定的解釋。Hennig認(rèn)為,這可能和EA過(guò)去兩年內(nèi)的高層變動(dòng)有一定關(guān)系。
EA之前管理全球工作室的人是Patrick Soderlund,負(fù)責(zé)監(jiān)管所有游戲的開(kāi)發(fā)。在此之前他是DICE工作室的CEO。2018年8月,他宣布離開(kāi)了EA,結(jié)束了自己在EA 12年的工作生涯(DICE是在2006年被EA收購(gòu))。當(dāng)時(shí)很多媒體報(bào)道稱(chēng)《戰(zhàn)地5》游戲的預(yù)購(gòu)量“出乎意料”的低,不知道Patrick的離開(kāi)是否和《戰(zhàn)地5》有關(guān)。接替Patrick職位的是Laura Miele,她是EA《星戰(zhàn)》游戲系列總經(jīng)理。
另外Hennig還提到重生娛樂(lè)是2017年才被EA收購(gòu),時(shí)間還不長(zhǎng),而《星球大戰(zhàn):絕地武士 失落的秩序》是在被收購(gòu)前開(kāi)發(fā)的,并未受到太大的影響。
此外,重生娛樂(lè)的創(chuàng)始人Vince Zampella還是EA公司的管理層,對(duì)自家的游戲有一定的話語(yǔ)權(quán),會(huì)保護(hù)工作室任何游戲的創(chuàng)作方向。根據(jù)Hennig,重生娛樂(lè)工作室和EA的關(guān)系類(lèi)似于頑皮狗和索尼,擁有相當(dāng)高的自主權(quán),所以以上的種種疑問(wèn)或許就能獲得解釋。