《戰(zhàn)地5》的大逃殺模式“火線風暴”在三月份不緊不慢的推出,作為“緊跟市場潮流”的舉動,而大逃殺市場的幾位領導者統(tǒng)治力又遠超《戰(zhàn)地5》,“火線風暴”起初并不被看好。然而事實證明,對EA管理層而言,這個大逃殺模式在吸引玩家回流方面取得了重大的成功。
EA的CFO Blake Jorgensen表示,在“火線風暴”上線后,有超過100萬的玩家重返《戰(zhàn)地5》。和《堡壘之夜》、《絕地求生》、《Apex英雄》一樣,“火線風暴”要求玩家們在整個系列歷史最大的地圖上廝殺直至決出最后一個勝利者,而《戰(zhàn)地5》中的特色載具和槍支則是游戲主打的區(qū)分度之一。
EA的CEO Andrew Wilson也說,“火線風暴”在上線第一周就促成了“規(guī)模最大的《戰(zhàn)地》游戲直播熱潮”。大逃殺模式的發(fā)布幫助《戰(zhàn)地5》的活躍玩家數(shù)量比發(fā)布前一周上升了近60%?!稇?zhàn)地5》在2018年10月發(fā)布,在發(fā)售初期兩個月的時間內賣出去700多萬份,遠低于EA的預期。Andrew在電話會議中還提到,假如《戰(zhàn)地5》在發(fā)售初就能夠上線大逃殺模式的話,表現(xiàn)肯定會更好。
看來雖然不少玩家嘴上說著對千篇一律的大逃殺感到厭倦,真正上線了之后還是會選擇“真香”一波。
《戰(zhàn)地5》“火線風暴”模式游戲截圖: