《戰(zhàn)地5》的大逃殺模式“火線風(fēng)暴”在三月份不緊不慢的推出,作為“緊跟市場潮流”的舉動(dòng),而大逃殺市場的幾位領(lǐng)導(dǎo)者統(tǒng)治力又遠(yuǎn)超《戰(zhàn)地5》,“火線風(fēng)暴”起初并不被看好。然而事實(shí)證明,對(duì)EA管理層而言,這個(gè)大逃殺模式在吸引玩家回流方面取得了重大的成功。
EA的CFO Blake Jorgensen表示,在“火線風(fēng)暴”上線后,有超過100萬的玩家重返《戰(zhàn)地5》。和《堡壘之夜》、《絕地求生》、《Apex英雄》一樣,“火線風(fēng)暴”要求玩家們在整個(gè)系列歷史最大的地圖上廝殺直至決出最后一個(gè)勝利者,而《戰(zhàn)地5》中的特色載具和槍支則是游戲主打的區(qū)分度之一。
EA的CEO Andrew Wilson也說,“火線風(fēng)暴”在上線第一周就促成了“規(guī)模最大的《戰(zhàn)地》游戲直播熱潮”。大逃殺模式的發(fā)布幫助《戰(zhàn)地5》的活躍玩家數(shù)量比發(fā)布前一周上升了近60%?!稇?zhàn)地5》在2018年10月發(fā)布,在發(fā)售初期兩個(gè)月的時(shí)間內(nèi)賣出去700多萬份,遠(yuǎn)低于EA的預(yù)期。Andrew在電話會(huì)議中還提到,假如《戰(zhàn)地5》在發(fā)售初就能夠上線大逃殺模式的話,表現(xiàn)肯定會(huì)更好。
看來雖然不少玩家嘴上說著對(duì)千篇一律的大逃殺感到厭倦,真正上線了之后還是會(huì)選擇“真香”一波。
《戰(zhàn)地5》“火線風(fēng)暴”模式游戲截圖:
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