但是,玩游戲需要的其實不僅僅是網(wǎng)絡(luò)帶寬,要想流暢地云串流一款游戲,延遲也是一個很重要的問題。不過谷歌在全球的200多個國家中擁有超過7500個節(jié)點和數(shù)據(jù)中心,估計他們認為這可以解決傳輸延遲的問題——至少在那幾個首發(fā)國家里是這樣的。
這樣看來,或許Stadia云平臺確實可以在國外穩(wěn)定使用,不過Xbox官方一位負責人之前也表示過:谷歌面臨的最大問題是“空有架構(gòu)缺乏內(nèi)容”——并沒有什么重磅的獨占作品能夠吸引游戲玩家。目前我們已經(jīng)知道的是《刺客信條:奧德賽》和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》會登陸Stadia,不知道谷歌是否還雪藏了什么其它的計劃。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》
總之,Stadia平臺將于今年晚些時候正式推出,其具體表現(xiàn)如何到時候就能一清二楚了??上鴥?nèi)玩家估計難以體驗到它的效果。