谷歌的Stadia云游戲平臺將于今年下半年正式推出,不過目前還有不少人對它持懷疑態(tài)度,因為很多地方對網(wǎng)絡(luò)帶寬仍然有速度限制。不過在最近的GamesBeat 2019峰會上,谷歌副總裁Phil Harrison表示:他們確信帶寬速度已經(jīng)足夠用了!
“你們可以想象,我們非常細(xì)致、深入地研究過網(wǎng)絡(luò)帶寬,在我們即將發(fā)布Stadia的那些市場中,帶寬連接已經(jīng)完完全全能滿足哪怕我們最高的要求了。”Harrison這樣說到,“暢玩谷歌Stadia需要的最高級別帶寬只要30/35mbps,而這已經(jīng)達(dá)到了4K分辨率。一般只要20/25mbps就夠了,所以我們并不需要很高的網(wǎng)絡(luò)帶寬。”
當(dāng)然,谷歌Stadia首發(fā)并不會在全球推出,而是會登陸美國、加拿大、英國和西歐,谷歌所說的滿足要求也是說這些地區(qū)滿足要求,其他有些地區(qū)可能還無法達(dá)到20/25mbps。根據(jù)2019年3月的一份調(diào)查,全球67個國家的平均下載速度超過了31mbps,這樣看來Harrison說的確實是事實,帶寬可能并不是阻礙Stadia的最大因素。
Stadia首發(fā)登陸的一些國家和地區(qū)
不過,還有人專門詢問了Stadia云平臺是否會登陸中國,而谷歌副總裁表示:雖然這不是一個他們想要放棄的市場,但目前還沒有這方面的事可以宣布。