近日,外媒GameSpot推出了一檔名為Audio Logs的新節(jié)目,這檔節(jié)目會邀請游戲制作人親自講述游戲制作的幕后秘辛。剛剛上線的第一期節(jié)目就請到了《戰(zhàn)神》游戲總監(jiān)Cory Barlog,由他來為我們講述《戰(zhàn)神》中最為重要的一幕場景的制作過程。
【游俠網(wǎng)】《戰(zhàn)神》總監(jiān)講述幕后
Cory Barlog為我們講述了游戲中從阿特柔斯發(fā)怒昏迷到奎托斯取回鏈刃這一系列場景的制作過程。Barlog在講解過程中多次暫停動畫、繪制標識,向我們詳細講述他的設計思路。例如節(jié)目開始,Barlog就向我們分析了阿特柔斯爆發(fā)怒火這一場景,Barlog表示,為人父母者有時候偶爾會看到孩子身上出現(xiàn)了某些與自己相同的缺陷,而阿特柔斯此時爆發(fā)的盛怒就是奎爺不希望看到的。而奎爺抱起阿特柔斯時,設計者也特意讓奎爺發(fā)怒的特效慢慢才消失,反映出奎爺在抱起阿特柔斯時他才逐步冷靜下來。
另外Barlog也講述了奎爺乘坐小船返家的動畫的制作過程,Barlog原計劃將周遭的場景設計的更加混亂:岸邊的鹿正在逃竄,而附近則是正在殺鹿的亡靈戰(zhàn)士,而奎爺卻對此無動于衷,只把心思集中在拿到鏈刃、救治阿特柔斯上。至于為何最終場景沒有這么做,Barlog咧嘴一笑:還是因為預算。
靈魂畫師Cory Barlog講解奎爺?shù)膭幼髋c越肩視角設計
在短片中,Barlog將鏈刃形容為奎爺想要擺脫、但為了兒子卻不得不重新面對的一樣事物,對于刻畫奎托斯有著重要的意義。不過據(jù)他介紹,有關鏈刃的設計實際上在最后一年才開始進行,甚至還有可能要把這部分內(nèi)容直接砍掉。有的圣莫妮卡開發(fā)者表示,之前花了3年半到4年時間細致設計奎爺?shù)男赂?,僅憑一年時間恐怕沒辦法完成鏈刃部分的設計。盡管困難重重、時間緊張,最終開發(fā)者們還是順利完成了這項工作,這才有了奎爺重舉鏈刃這一經(jīng)典的場景。
視頻畫面:
更多內(nèi)容:戰(zhàn)神4專題戰(zhàn)神4論壇