《星球大戰(zhàn)》的宇宙是一座寶庫(kù),有非常廣闊的開發(fā)空間。在籌備《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》的過程中,編劇Chris Avellone透露他重新看了原版三部曲、前傳三部曲、《俠盜一號(hào)》《俠盜索羅》,以及《克隆人戰(zhàn)爭(zhēng)》和《義軍崛起》兩部系列動(dòng)畫片。此前他曾透露,自己并不是星戰(zhàn)的死忠粉絲,但現(xiàn)在他做的功課顯然收到了回報(bào),尤其是兩部系列動(dòng)畫片。
Avellone表示,他驚訝地發(fā)現(xiàn)自己十分喜歡《星球大戰(zhàn):義軍崛起》。他喜歡這種家庭向的內(nèi)容,同時(shí)又不乏深度,“探索了除了絕地和西斯以外的原力,而且呈現(xiàn)出了很有意思的這里。我很意外。”在《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》的首支宣傳片中,我們可以看到來自《星球大戰(zhàn):義軍崛起》的影響:《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》的主角Cal Kestis正在受到二號(hào)姐妹的追殺,而這個(gè)人正是裁判官的成員,也就是《義軍崛起》里刻畫出來的反面派系。
在為一個(gè)大品牌創(chuàng)作續(xù)作的時(shí)候,最難的就是找到遵守現(xiàn)有宇宙觀和加入新要素之間的平衡,而《克隆人戰(zhàn)爭(zhēng)》系列動(dòng)畫片則幫助Avellone意識(shí)到,《星球大戰(zhàn)》中的可擴(kuò)展領(lǐng)域有很多,這個(gè)啟發(fā)很大程度上決定了《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》的半開放世界設(shè)計(jì),因?yàn)樵谛菓?zhàn)的宇宙中力量有許多種體現(xiàn)形式。
目前我們已經(jīng)可以確認(rèn),《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》將不會(huì)提供多人模式,也不會(huì)植入微交易系統(tǒng)。希望這次Respawn工作室能向EA證明,優(yōu)秀的單機(jī)游戲同樣能獲得商業(yè)成功。
《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》預(yù)計(jì)11月15日登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
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