裝備打造的大幅優(yōu)化,則是另一個(gè)角度上的玩家減負(fù),裝備打造界面將之前的打造、鑲嵌、轉(zhuǎn)移功能整合到了一起,降低了打造裝備的成本,去掉了裝備模具這一打造概念;調(diào)整了裝備數(shù)值的生成范圍;對(duì)特技的產(chǎn)出進(jìn)行了保底設(shè)計(jì)(特技在戰(zhàn)斗中屬于消耗憤怒值使出的技能,是全門(mén)派通用的);套裝轉(zhuǎn)移和寶石轉(zhuǎn)移都進(jìn)行了改動(dòng)。
很明顯,對(duì)于新人來(lái)說(shuō),打造裝備肯定是更方便了,功能都整合在同一頁(yè)面,減少了許多來(lái)回操作而產(chǎn)生不可逆的誤操作;之前的強(qiáng)化打造都有兩道“坎”,需要一個(gè)好的模具,這個(gè)好模具打造的裝備還不一定能讓人滿意,取消模具而將特技產(chǎn)出轉(zhuǎn)化為保底制,雖然一定程度上有抽卡游戲抽卡的味道,但一步到位的裝備打造相比于要跨過(guò)兩道“坎”的設(shè)計(jì),對(duì)于時(shí)常用一個(gè)好模具打出來(lái)一件垃圾裝備,心態(tài)瞬間爆炸想來(lái)想去最終只能怪自己太非的玩家來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是福音級(jí)別的拯救措施。
減輕負(fù)擔(dān)能讓玩家感到輕松不少,提升一些既有玩法的趣味性才能讓玩家覺(jué)得《神武3》真的好玩。
之前版本中我覺(jué)得產(chǎn)出一般般,組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制又讓人體驗(yàn)極差的鎮(zhèn)魔衛(wèi)道,在全新內(nèi)容中在優(yōu)化玩法的基礎(chǔ)上,也延伸出了全新的趣味之處。本來(lái)不是同一隊(duì)全程通關(guān)就無(wú)法獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),現(xiàn)在的玩法中額外獎(jiǎng)勵(lì)的判定延伸到玩家個(gè)體上,改成只判定玩家有沒(méi)有和上次完成鎮(zhèn)魔的相同隊(duì)友一起進(jìn)行本次鎮(zhèn)魔,只要判定通過(guò)就能獲得同隊(duì)挑戰(zhàn)的額外積分。
在之前50階的基礎(chǔ)上,本次又更新了51-64階的鎮(zhèn)魔衛(wèi)道,難度的提升換來(lái)的是敵方AI和屬性的增強(qiáng),之前異常好用3封2輸出的拖字訣,在新版本中或許并沒(méi)有那么適用;將每個(gè)隊(duì)伍的通關(guān)時(shí)間進(jìn)行排名,也使得為了更好的名詞,玩家需要不斷的開(kāi)發(fā)又快又穩(wěn)的陣容。