從Kpler時(shí)代開始,NVIDIA為了兼顧GPU計(jì)算及游戲兩個(gè)市場采取了不同的市場戰(zhàn)略——GX100/102大核心主要面向GPU計(jì)算市場,GX104/106主流核心則面向游戲GPU,砍掉了對游戲無大用的雙精度運(yùn)算,降低復(fù)雜性,減少芯片面積以節(jié)省成本、降低功耗。
大核心的好處及代價(jià)都是非常明顯的,但是隨著摩爾定律終結(jié),制造大核心芯片的工藝越來越復(fù)雜,成本也越來越貴,NVIDIA對7nm工藝就表示了明顯的抵觸,那他們有什么殺招嗎?NVIDIA未來有可能放棄單一大核心GPU戰(zhàn)略,他們已經(jīng)研究了RC18超小核——基于臺積電16nm工藝,晶體管數(shù)量只有8700萬個(gè),但一個(gè)GPU芯片內(nèi)可以堆疊36個(gè)這樣的小核心,換句話說NVIDIA未來也要走AMD、英特爾那樣的膠水多模芯片路線了。
膠水多模這個(gè)說法并不嚴(yán)謹(jǐn),只是網(wǎng)友的調(diào)侃,實(shí)際上這是目前半導(dǎo)體業(yè)界都在研究的Chiplets技術(shù),簡單來說就是在一個(gè)芯片內(nèi)堆疊不同的核心單元,不同的核心可以是不同架構(gòu)的,也可以是不同工藝的,而這樣做的原因就是半導(dǎo)體制造工藝越來越復(fù)雜,制造大核心的難度及成本都居高不下,而且還會有浪費(fèi),因?yàn)椴⒉皇撬泻诵膯卧夹枰钕冗M(jìn)的工藝。
AMD的7nm 64核羅馬處理器就是這樣的代表,CPU核心是7nm工藝的,一個(gè)芯片內(nèi)最多可以堆疊8組CPU單元,總計(jì)64核心,而IO核心則是14nm工藝的。
英特爾這邊也有類似的戰(zhàn)略,除了48核膠水封裝的Cascade Lake-AP處理器之外,英特爾還有真正的Chiplets設(shè)計(jì)——Foreros 3D封裝,也可以將不同架構(gòu)、不同工藝的核心封裝在一起。