其實(shí)我們已經(jīng)不是第一次聽(tīng)到關(guān)于《使命召喚16》的這類(lèi)消息了,在今年2月的動(dòng)視季度投資者電話會(huì)議上,動(dòng)視暴雪的首席財(cái)務(wù)官Dennis Durkin就聲稱:《使命召喚16》將會(huì)廣泛地吸引現(xiàn)有的老玩家和新的玩家,它代表著系列的一個(gè)巨大的前進(jìn)步伐,同時(shí)也保留了系列歷史中那些最重要的元素。動(dòng)視暴雪相信《使命召喚16》將會(huì)是“他們制作過(guò)的最好的《使命召喚》游戲”。當(dāng)然了,如果小編我沒(méi)記錯(cuò)的話,2015年《使命召喚:黑色行動(dòng)3》的時(shí)候他們也是這么說(shuō)的。(滑稽表情)
關(guān)于《使命召喚16》,動(dòng)視目前已經(jīng)確認(rèn)了游戲?qū)?huì)包含戰(zhàn)役模式,一個(gè)規(guī)模龐大的多人模式,以及聯(lián)機(jī)合作模式。另外,最近有傳聞?wù)f,《使命召喚16》中將不會(huì)包含《黑色行動(dòng)4》中的大逃殺模式。
除了不會(huì)有大逃殺模式,不久前,外媒GamingIntel發(fā)布消息稱,根據(jù)他們的匿名人士提供的消息,《使命召喚16》也不會(huì)有僵尸模式。IW會(huì)使用其他模式替代,可能是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中首次加入的生存模式。據(jù)說(shuō)《使命召喚16》的生存模式將解決《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》生存模式內(nèi)容不足的問(wèn)題。
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