不知道各位玩家在平時(shí)的時(shí)候會(huì)更關(guān)注一些業(yè)界頂級(jí)工作室或者有大發(fā)行商加持的工作室身上還是也會(huì)看一些沒(méi)那么有名的工作室或者游戲公司的新動(dòng)向呢?
實(shí)際上,也有一些開(kāi)發(fā)商的實(shí)力同樣不錯(cuò),且推出的作品多在平均水準(zhǔn)之上,但名氣并不如那些讓人耳熟能詳?shù)墓ぷ魇夷敲创?,今天我們就?lái)盤(pán)點(diǎn)一下這類(lèi)開(kāi)發(fā)工作室。
1. Falcom
《伊蘇》《英雄傳說(shuō)》系列的締造者,F(xiàn)alcom工作室是歷史悠久的日本開(kāi)發(fā)組,成立于1981年。然而這家制作組的聲望卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及史克威爾艾尼克斯或者From工作室,尤其在歐美游戲市場(chǎng)中十分欠缺玩家認(rèn)知,而這是一件很遺憾的事。
Falcom近些年開(kāi)始重視西方市場(chǎng),他們的作品也開(kāi)始得到希望玩家的認(rèn)同。他們的《英雄傳說(shuō):空之軌跡》早在2004年就首發(fā)登陸日本市場(chǎng),但英文化并發(fā)布?xì)W美版則是在2011年。
在走向歐美的過(guò)程中,XSEED和NIS美國(guó)部都提供了重要的本土化幫助,也培養(yǎng)了一大批西方粉絲。我們不禁好奇,如果Falcom工作室早一些關(guān)注海外市場(chǎng),是不是能夠更早實(shí)現(xiàn)國(guó)際化,并擴(kuò)大規(guī)模,推出更多優(yōu)秀作品?