11 bit工作室宣布其熱門游戲《我的戰(zhàn)爭(This War of Mine)》近日達(dá)到了自發(fā)售以來共銷售450萬份的重要里程碑。不過,該團(tuán)隊(duì)沒有透露每個(gè)平臺(tái)的詳細(xì)銷售數(shù)量。這款游戲的靈感來源于薩拉熱窩圍城戰(zhàn)役,游戲中會(huì)將玩家困在一個(gè)生存條件極度艱辛的孤城,玩家于其中所做的每一個(gè)決定都攸關(guān)生死。并且這款游戲在所有平臺(tái)上都成功移植發(fā)售(PC,Xbox One,PlayStation 4,Nintendo Switch,iOS和Android),成為了11 bit工作室站到了獨(dú)立出版商最前沿的推動(dòng)力。
從在圣誕島上銷售的單個(gè)章節(jié)開始,該游戲的社區(qū)遍布全球,每塊陸地上都有來自《我的戰(zhàn)爭》的玩家。這款游戲還被紐約時(shí)報(bào)命名為“讓你安全地探索人類悲慘現(xiàn)實(shí)狀況的”的游戲,并描述為“你不應(yīng)該錯(cuò)過的噩夢”。不僅如此,《我的戰(zhàn)爭》在獨(dú)立游戲節(jié)獲得SXSW文化創(chuàng)新獎(jiǎng),Games For Change以及其他100多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
從2014年開始,《我的戰(zhàn)爭》開發(fā)商11bit工作室就與英國慈善組織“War Child”達(dá)成了協(xié)作,他們合作為《我的戰(zhàn)爭》推出了慈善DLC,這款DLC為工作室?guī)淼氖杖雽?00%全部用于慈善事業(yè)。,11bit工作室募集了50萬美元的善款,總共有4300位孩子獲得了救助。這筆資金被“War Child”組織用于幫助阿富汗、伊拉克、中非共和國、剛果、也門的兒童。
作為一款以戰(zhàn)爭中的平民為主題的游戲非常值得大家去體驗(yàn)一下!
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