市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)TECHnalysis Research近期公示了美國(guó)和中國(guó)市場(chǎng)的游戲消費(fèi)趨勢(shì)調(diào)查報(bào)告[PDF],發(fā)現(xiàn)美國(guó)玩家平均每周會(huì)花費(fèi)12個(gè)小時(shí)在Twitch和YouTube上觀看游戲相關(guān)的內(nèi)容;而中國(guó)玩家平均每周會(huì)花費(fèi)11個(gè)小時(shí)在斗魚(yú)和優(yōu)酷土豆上觀看游戲相關(guān)內(nèi)容。
本次調(diào)查方式是對(duì)2022名每周在數(shù)字設(shè)備上游戲超過(guò)2小時(shí)的玩家進(jìn)行在線問(wèn)卷調(diào)查,其中1011名為美國(guó)人,1011名為中國(guó)人。如果將這些觀看時(shí)間納入到游戲時(shí)間的話,美國(guó)玩家平均每周的游戲時(shí)間為65個(gè)小時(shí),而中國(guó)玩家為47個(gè)小時(shí)。需要明確的是以上游戲時(shí)間是受調(diào)查的參與者自行報(bào)告的,并使用了一系列檢查進(jìn)行了一些調(diào)整,但是這個(gè)數(shù)據(jù)依然太高了。不管真實(shí)的數(shù)據(jù)如何,很明顯游戲和游戲相關(guān)的活動(dòng)占用了很多人的非睡眠時(shí)間。