此前,就有很多玩家稱推出低難度模式會(huì)破壞游戲體驗(yàn),但是很可惜,事實(shí)并不是這樣。Dave Thier舉出了《血緣:詛咒》和《蔚藍(lán)》兩款游戲作為例子,《血源:詛咒》中玩家和召喚好友共同退敵,而《蔚藍(lán)》也是以其較高的上手難度著稱,但是“輔助模式”的出現(xiàn)也為不少手殘黨們提供了支援,所以說,降低難度和破壞游戲體驗(yàn)完全是兩碼事。
Dave Thier在文章的最后表達(dá)了自己的想法,他認(rèn)為玩家們應(yīng)該對(duì)自己充滿信心,知道自己玩《只狼:影逝二度》的意義所在,用自己喜歡的方式完成一周目。很可能都不用推出低難度模式,F(xiàn)romSoftware只要平衡一下小兵、精英怪和BOSS的傷害就好。
我們知道宮崎英高一向偏愛制作高難度游戲,“魂源類游戲”也是這么被開創(chuàng)出來的,推出簡單模式似乎不太現(xiàn)實(shí)。不過根據(jù)IGN的評(píng)測(cè),《只狼》其實(shí)已經(jīng)比之前的《黑魂3》要簡單了,而且這次游戲中還加入了原地復(fù)活的機(jī)制,其實(shí)已經(jīng)對(duì)普通玩家做出一些妥協(xié)。不知道大家對(duì)《只狼》的難度有何看法?