FS社《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》發(fā)售后的口碑和銷(xiāo)量都很不錯(cuò),雖然游戲難度很高,但依然有很多玩家“痛并快樂(lè)著”。不過(guò)也有人覺(jué)得這款游戲不應(yīng)該這么難,它應(yīng)當(dāng)加入簡(jiǎn)單模式以示對(duì)玩家的尊重!一起來(lái)看看吧~
外媒福布斯的Dave Thier是一位FS社忠實(shí)粉絲,他表示“硬核”游戲這么多,但是他非常喜歡《只狼:影逝二度》,不管是游戲的“受苦”程度、敘事形式、美術(shù)和人物設(shè)計(jì)都讓這部作品充滿(mǎn)著魅力,但是,由于游戲過(guò)高的難度,玩家們大多都會(huì)被長(zhǎng)時(shí)間的“受苦”所折磨,而很少去關(guān)注游戲最優(yōu)秀的地方。
由于大多數(shù)玩家并非硬核玩家,反映快慢等各項(xiàng)條件不一定都能達(dá)到游戲的要求,還有很多人需要看攻略才能繼續(xù)“受苦”,最終歷盡艱辛才能看上BOSS一眼。但是如果FromSoftware能夠推出《只狼:影逝二度》的低難度模式,就能讓不同水平的玩家同時(shí)體驗(yàn)到游戲的魅力,這樣玩家們也有動(dòng)力繼續(xù)“受苦”。
Dave Thier推測(cè),F(xiàn)romSoftware可能覺(jué)得推出低難度模式后,玩家很可能就會(huì)偏離他們想要玩家感受的游戲體驗(yàn),當(dāng)然這是一種極其不自信的想法。FS的真粉并不會(huì)因?yàn)榈碗y度模式的出現(xiàn)而背棄自己的信仰。
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