作為一款多人線上競技游戲,《守望先鋒》在不少玩家眼里還算不錯。其實(shí)除了游戲畫面精美,英雄角色各有特色之外,開發(fā)商一直在為這款游戲創(chuàng)造更加令人舒適的競技氛圍。這是因?yàn)橹灰且豢罡偧加螒颍紩豢杀苊獾爻霈F(xiàn)一些讓很多玩家討厭的負(fù)面行為:例如,開掛、隊(duì)內(nèi)辱罵等等。其實(shí)開發(fā)商為了鼓勵玩家之間的良性互動,在《守望先鋒》這款游戲上傾注了不少心血。
在近日的GDC大會上,曾參與《守望先鋒》開發(fā)的玩家行為學(xué)研究者Natasha Miller對此發(fā)表了自己的看法,她表示《守望先鋒》這款游戲一直堅(jiān)持“公平競爭,良性合作”的原則。更確切的說,她所在的團(tuán)隊(duì)希望能夠通過準(zhǔn)確的玩家行為檢測、更有效的懲罰措施以及一些鼓勵性功能來營造一種良好的競技氛圍,從而最大限度地減少玩家負(fù)面行為對這款游戲造成的不良影響。
Miller進(jìn)一步表示在競技游戲中容易出現(xiàn)三種問題:第一種是玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中很難為游戲中的負(fù)面行為承擔(dān)一定的后果;第二種是玩家們的游玩動機(jī)差異比較大;第三種是玩家們的游玩方式容易產(chǎn)生沖突。
在第一種問題中,Miller舉了一個例子:在現(xiàn)實(shí)生活中,一位表現(xiàn)杰出的員工更容易得到嘉獎,而通過物質(zhì)回報(bào)或者是榮譽(yù)稱號等方式可以激勵社區(qū)成員更好的為社會做出貢獻(xiàn)。而在很多游戲當(dāng)中,玩家表現(xiàn)優(yōu)秀沒有收到表揚(yáng),同樣的,那些負(fù)面行為沒有得到足夠的懲罰,這使得游戲的氛圍對于很多玩家而言不那么友好。
在第二種問題當(dāng)中,Miller發(fā)現(xiàn)有些玩家更偏向于競爭性,而另一些玩家卻更加追求游戲中的各種樂趣。當(dāng)這兩種玩家組隊(duì)時(shí),就會出現(xiàn)一些分歧,一些玩家想要贏,另外一些玩家想要搞出有趣的花樣,這使得組隊(duì)也變成了比較難受的體驗(yàn)。
在第三種問題中,Miller發(fā)現(xiàn)一些玩家希望通過團(tuán)隊(duì)的緊密合作來取得游戲勝利,而另外一些玩家更想通過自己一人力挽狂瀾來贏得比賽。在這兩種玩家組隊(duì)的時(shí)候,就會不可避免地產(chǎn)生沖突。