在今年的游戲開發(fā)者大會(GDC 2019)上,谷歌展示了自家的 Stadia 云游戲平臺。但是微軟那邊,也在積極推進 xCloud 游戲串流服務。在昨日的會議上,來自 xCloud 團隊的微軟代表,向外媒詳細介紹了為 Xbox 游戲主機設計的游戲是如何轉(zhuǎn)換為適用于移動設備的游戲的。對于玩家來說,藍牙控制器或屏幕觸摸控制,都會是一個不錯的選項。
像 Stadia 一樣,xCloud 旨在成為一種云游戲服務,可將高質(zhì)量主機與 PC 級體驗傳輸?shù)饺魏纹聊弧#ㄐ枰赋龅氖?,微軟已?jīng)放棄了自家的 Windows 10 Mobile 手機平臺)
“在早期開發(fā)階段,微軟重點關注現(xiàn)有 Xbox 游戲庫中的第一方作品,如《極限競速:地平線 4》與 Android 手機的游戲串流。”
向移動設備串流游戲的一個難題,在于某些用戶可能沒有藍牙手柄,所以只能借助觸屏來操作。對于微軟來說,這無疑是一項艱難的挑戰(zhàn)。
“據(jù) xCloud 項目經(jīng)理 Gus Apostol 所述,借助一套特定的 xCloud 開發(fā)工具(包括觸控適配套件和微軟云感知 API),開發(fā)者們無需完全重新構建他們的游戲。”
觸摸適配套件(Touch Adaptation)旨在做好觸屏操作與鍵鼠控制將的映射,而開發(fā)人員只需提供一個 JSON 或 JavaScript Object Notation 配置文件。
“通過該文件進行配置的覆蓋,即可讓移植后的游戲在 iOS 或 Android 移動設備上輕松運行。當然,后端依賴于微軟自家的 Azure 云平臺。
在 Azure 云平臺的幫助下,開發(fā)者無需為移植游戲開發(fā)原生的觸控控件,從而節(jié)省大量的代碼工作。”
至于云感知 API,微軟聲稱正在開發(fā)支持 xCloud 應用的功能。其中包括在較短的時間內(nèi),植入新保存的游戲狀態(tài)。
“此外,API 允許開發(fā)人員輕松調(diào)整視覺 UI,如文本易讀性和菜單布局,以便它們在較小的屏幕上也能夠更好地運作。”
對于當前的 xCloud 形式,我們還不太了解。至于何時開放 Alpha 和 beta 測試,仍有待進一步觀察。
“有趣的是,在谷歌的 Stadia 曝光后,Xbox 高管 Phil Spencer 發(fā)布了一份備忘錄,然后又被泄露給了 Thurrott.com,表明微軟正在密切關注云游戲領域的競爭。”