和世界上數(shù)千萬(wàn)人一樣,《堡壘之夜》讓Netflix的老板里德-黑斯廷斯(Reed Hastings)夜不能寐。與其他人不同,他并不享受這種經(jīng)歷。Netflix是闖入好萊塢的麻煩制造者,它在創(chuàng)造新內(nèi)容、發(fā)行現(xiàn)有電視節(jié)目和電影、吸引眼球和支配用戶的休閑時(shí)間方面,采用了硅谷的模式。
現(xiàn)在,黑斯廷斯先生擔(dān)心Netflix本身被《堡壘之夜》取代——這是一個(gè)讓人上癮的,多人在線的大逃殺類射擊游戲。它已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)社交媒體平臺(tái),并且非常受歡迎,如果它大約2.5億全球用戶組建成一個(gè)國(guó)家的話,它將成為世界第五大國(guó)家。
今年1月,這位Netflix首席執(zhí)行官在致股東的一封信中表示:“比起HBO,我們與《堡壘之夜》之間的競(jìng)爭(zhēng)更激烈,而且我們還輸了。與消費(fèi)者選擇的其他屏幕時(shí)間體驗(yàn)相比,我們的增長(zhǎng)基于我們的體驗(yàn)有多好。”
游戲已經(jīng)在引誘Netflix的觀眾離開(kāi),當(dāng)黑斯廷斯得知互動(dòng)娛樂(lè)行業(yè)現(xiàn)在也在尋求竊取他的商業(yè)模式時(shí),他可能會(huì)感到更加不安。一批重量級(jí)科技集團(tuán)正競(jìng)相將自己定位為“游戲中的Netflix”,由獨(dú)立的開(kāi)發(fā)商和出版商組成,如EA以及一些硅谷里最大的公司,包括谷歌、微軟和蘋(píng)果。
大型科技公司入場(chǎng) 游戲主機(jī)注定消亡
這場(chǎng)用戶注意力爭(zhēng)奪戰(zhàn)正使電子游戲成為科技行業(yè)最具活力和競(jìng)爭(zhēng)力的市場(chǎng)之一。銀行家表示,未來(lái)18個(gè)月,隨著爭(zhēng)奪內(nèi)容控制權(quán)的競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,它也可能成為并購(gòu)活動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)。
aXiomatic首席執(zhí)行官布魯斯-斯坦(Bruce Stein)表示:“游戲已經(jīng)遠(yuǎn)不止是一款游戲了——它是一種新媒體形式。任何研究游戲的人都必須意識(shí)到,隨著每一代人的成長(zhǎng),游戲所花費(fèi)的時(shí)間也在增加。如果他們不把它加入他們的組合,他們很可能會(huì)追悔莫及。”
游戲市場(chǎng)不僅是娛樂(lè)業(yè)最大的顛覆者,而且正進(jìn)入自己的巨變時(shí)期。游戲市場(chǎng)的年銷售額近1400億美元。
谷歌本周推出了一個(gè)新的云游戲平臺(tái)Stadia,承諾能夠在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)玩任何游戲,其規(guī)模和雄心都令人敬畏。盡管一些分析人士警告稱,將于今年推出的Stadia缺乏游戲內(nèi)容,但視頻游戲媒體中的一些人卻將其與索尼1994年推出的首款PlayStation相提并論。預(yù)計(jì)亞馬遜、微軟和騰訊都將利用它們?cè)谌驍?shù)據(jù)中心和互聯(lián)互通方面的投資,推出自己的云游戲平臺(tái)。
“游戲主機(jī)消亡論”并不是新論點(diǎn)。但在經(jīng)歷了手機(jī)游戲的巨大增長(zhǎng)后,許多業(yè)內(nèi)人士相信,這一次,隨著內(nèi)容豐富、畫(huà)面豐富的游戲可以從云端流到任何設(shè)備,游戲主機(jī)真的走向沒(méi)落。
Northzone Ventures科技投資者、移動(dòng)游戲公司Dots前首席執(zhí)行官保羅-墨菲(Paul Murphy)表示:“或許我們?cè)谟螒驒C(jī)的消亡上都搞錯(cuò)了時(shí)間。但我不認(rèn)為這事不會(huì)發(fā)生。”