光體驗了序章,我就感受到了香草社對于十三機兵防衛(wèi)圈故事的巨大野心。巨型機甲、外星人入侵、時空穿越、記憶下載,這些經(jīng)典的科幻元素無論哪一個拿出來都能大作一番文章,而當它們被糅合到一個游戲里,再加上13個實打?qū)嵉闹鹘?/strong>環(huán)環(huán)相扣的故事發(fā)展,我在開頭已經(jīng)體驗到了十三機兵防衛(wèi)圈的故事從二戰(zhàn)到22世紀不斷來回躍遷所帶來的燒腦感。
然而這只是序章,每個主角的獨立章節(jié)只有15分鐘左右,加起來卻花了我3個小時的序章。每個主角的關(guān)系已經(jīng)不再是單對單或者小團體式的,而是最難呈現(xiàn)的多線程輻射式的,角色之間的關(guān)系錯綜復雜到想要完全梳理清楚,一周目的體驗完全不夠,這無異于再一次提升了玩家的入門門檻。
香草社之前作品中故事性最被認可的《朧村正》,其故事非常有藝術(shù)感會讓人覺得感動,而其邏輯性其實非常簡單,驅(qū)動人物行為的動機也很容易就能猜到。十三機兵防衛(wèi)圈本身融合了大量科幻元素,還要兼顧塑造角色性格,最終成品每個主角會有多少時間的戲份才能保證整個故事的完整性和邏輯性?玩了試玩版我依舊對此表示懷疑。
不過從試玩體驗中看來,每個人物15分鐘的出場已經(jīng)大致將其角色個性和社交關(guān)系鋪墊的差不多了;游戲中經(jīng)常不經(jīng)意間拋出一些哥斯拉、ET、黑衣人等經(jīng)典科幻作品的梗,表達致敬的意思,對于熟悉科幻領(lǐng)域的玩家來說或許會是一種享受;對于細節(jié)近乎偏執(zhí)的打磨更是讓人嘆服香草社深厚的功底。
▲哎呦,你臉紅了?
沒有前作鋪墊,上來直接就是復雜的敘事和過多的要素,已經(jīng)足以將絕大多數(shù)玩家隔離在外,這也是香草社第二個違背市場規(guī)律的行為。