直到現(xiàn)在,任天堂在SFC平臺(tái)推出的《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》仍被認(rèn)為是該系列乃至同類游戲的佼佼者。很多玩家不知道為什么N64平臺(tái)沒有推出銀河戰(zhàn)士系列作品,其實(shí)根據(jù)一份采訪得知,正是因?yàn)椤冻?jí)銀河戰(zhàn)士》游戲的素質(zhì)太出色,導(dǎo)致連續(xù)8年沒有續(xù)作推出。
任天堂旗下制作人坂本賀勇曾在接受媒體采訪時(shí)回答了為什么N64平臺(tái)沒有銀河戰(zhàn)士系列作品的問(wèn)題。他在采訪中透露在那段時(shí)間曾考慮過(guò)在N64推出新的銀河戰(zhàn)士,然而他認(rèn)為自己并非合適的制作人選,因?yàn)檑啾举R勇想不出如何利用N64的“三叉戟”手柄。任天堂也曾找到外部開發(fā)商,準(zhǔn)備將銀河戰(zhàn)士的開發(fā)工作外包,然而就連外部公司也拒絕了邀請(qǐng)。這家公司甚至回答稱沒自信能做出一款能和《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》相媲美的游戲。
沉寂多年后,任天堂與2001年同時(shí)拿出了NGC平臺(tái)的《銀河戰(zhàn)士Prime》以及GBA平臺(tái)的《銀河戰(zhàn)士:融合》,兩款游戲都得到了系列玩家的喜愛,特別是向3D轉(zhuǎn)型的《銀河戰(zhàn)士Prime》得到了銷量和口碑雙豐收,然而原本預(yù)計(jì)在2019年推出的《銀河戰(zhàn)士Prime4》再次遇到的研發(fā)問(wèn)題而延期,不得不說(shuō)銀河戰(zhàn)士系列真的是命途多舛啊。