BioWare傾情打造的《圣歌(Anthem)》似乎出師不利,權(quán)威游戲媒體IGN只給了它6.5分,認(rèn)為游戲前期實(shí)在沒什么有意思的東西能讓玩家熬到后期;優(yōu)化、平衡等做得不夠好,許多創(chuàng)意也沒有利用好,RPG元素也一塌糊涂,而怪物的種類也不夠豐富。
而《圣歌》發(fā)售以后也是麻煩多多,比如首發(fā)銷量不盡如人意,BioWare更改了大師級(jí)裝備掉率問題而受到了玩家的討伐,游玩《圣歌》會(huì)導(dǎo)致PS4“變磚”等等。但現(xiàn)在,看起來(lái)它的麻煩還沒有結(jié)束,最近,Reddit上有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了《圣歌》的一個(gè)傷害bug,那就是看起來(lái)《圣歌》游戲中的傷害數(shù)值其實(shí)是“然并卵”,因?yàn)樗懿粶?zhǔn)確。
這位網(wǎng)友測(cè)試了《圣歌》中1級(jí)的Defender步槍和45級(jí)的大師級(jí)武器的傷害值,結(jié)果發(fā)現(xiàn),1級(jí)的Defender步槍的傷害值竟然超過了45級(jí)的大師級(jí)武器。什么?你不信,那就來(lái)看看下面的視頻吧!
《圣歌》由Bioware出品,本作是一款注重社交的動(dòng)作RPG游戲,混合了動(dòng)作RPG、大型多人在線游戲以及Bioware式的故事講述。聯(lián)機(jī)合作是其核心元素,玩家可以自定義名為“標(biāo)槍機(jī)甲”的戰(zhàn)衣,協(xié)同好友共同大戰(zhàn)異形,在這個(gè)變化莫測(cè)的世界中,動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)的加持讓游戲環(huán)境每時(shí)每刻都不相同。