雖然我很想在哲學(xué)問題上結(jié)束本期話題,但忽然想起今天的歌還沒放。是的,今天是《鬼泣》專場。
首先是《鬼泣5》的戰(zhàn)斗音樂:
《鬼泣5》變化體現(xiàn)在很多方面,音樂風(fēng)格的改變也許是除藝術(shù)風(fēng)格之外最為突出的一項:富有動感,層次分明。隨著玩家的戰(zhàn)斗評價不斷升級,BGM的層次也會愈加豐富。這是個非常有意思的設(shè)定,搭配上對新人友好,相對容易上手的難度門檻,爽快的戰(zhàn)斗表現(xiàn)和愈演愈烈的音樂節(jié)奏,很容易讓玩家在操作中找到快感。美中不足的是,它不太“鬼泣”,或者說,太“溫柔”了。
在此之前,《鬼泣》系列的音樂是真正“來自地獄的低語”,由于故事設(shè)定中含有大量宗教元素,這一點也被完美地體現(xiàn)在了音樂上?!豆砥?》的BGM中采用了大量管風(fēng)琴作為伴奏,這種在中世紀與教堂綁定在一起的樂器王者,搭配莊嚴的詠唱和混沌激烈的重金屬搖滾,既神圣又邪惡。
這樣的風(fēng)格同樣被完美地保留到了《鬼泣4》中,主題曲《Shall Never Surrender》甚至加入了少女的禱告,而引導(dǎo)少女的聲音是天使還是惡魔?畢竟“Devil May Cry ”。
最后,祝大家砍怪愉快。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。