“去皮/去伊”雖然給人第一感覺是畫面的超大幅進(jìn)化,但我覺得倒也未必,其本質(zhì)上不過是《精靈寶可夢黃》的復(fù)刻,視角依舊照搬“黃版”的那種固定的俯視角,雖然都是3D建模,卻有一種在玩2D游戲的奇妙違和感。其實(shí)從NDS的《精靈寶可夢 黑/白》開始,寶可夢已經(jīng)能做到通過不同的鏡頭語言表達(dá)出或磅礴或幽靜的效果。
到了3DS平臺第七世代“日/月”的時候,等比例的人物建模和第三人稱式的背后視角,雖然依舊不能用右搖桿進(jìn)行視角的移動和縮放,但塑造出的立體感給人感覺非常自然,除了限于3DS滿屏狗牙有點(diǎn)讓人無法接受外。很可惜,對于“去皮/去伊”這個復(fù)刻作品來說,這樣的要求有點(diǎn)過分了。
從畫面的角度來看,“劍/盾”對于新世代的畫質(zhì)要求和視角鏡頭的運(yùn)用簡直完美契合我對于NS平臺寶可夢作品的所有幻想,狗牙少到了我完全可以接受的地步;以水面舉例,場景材質(zhì)從“去皮/去伊”時單純動畫式的渲染變得更加真實(shí),湖面泛起的波光和樹的倒影簡直直戳我的G點(diǎn),?。∵@山,這水(是走流程還是開吹?)。
最最最最最最重要的是!視角也不再是單純的俯視,遠(yuǎn)處有標(biāo)志性建筑時會用遠(yuǎn)景,在隧道中也是第三人稱的背后視角,演示中還很神秘的有一段人物視角的轉(zhuǎn)動畫面,甚至讓人可以幻想一下,第八世代中是不是能做到視角的自由移動和縮放(可能性不大,大多數(shù)場景依然是“日/月”式的固定視角轉(zhuǎn)換)。