“我們想要制作小組的成員可以使用新的引擎,最大的發(fā)揮出他們的創(chuàng)造性,所以制作新引擎花費(fèi)了一些時(shí)間,然后我們終于公布了Slipspace引擎,由此我們便為未來的《光環(huán)》游戲建立了一個(gè)平臺(tái)。所以,這是一次巨大的投入,它比我們以往的任何投入都更大。我們需要為《光環(huán):無限》設(shè)計(jì)出一個(gè)全新的引擎。我們不懈努力,做了很多工作,終于完成了它。”
Bonnie Ross還承諾將會(huì)在今年的E3游戲展上分享關(guān)于這個(gè)引擎的更多內(nèi)容,這也暗示著屆時(shí)我們或許能夠聽到一些關(guān)于《光環(huán):無限》的消息。
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