WINKY社
本身是機(jī)戰(zhàn)系列資歷最老的開發(fā)小組,為系列開發(fā)過初代、第二次、第三次、第四次等多個(gè)機(jī)戰(zhàn)作品,因?yàn)槌醯顷懹贔C的《第二次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》的魔裝機(jī)神系主角安藤正樹和其宿敵白河愁的高人氣,魔裝機(jī)神成為了機(jī)戰(zhàn)歷史上第一個(gè)原創(chuàng)的獨(dú)立作品,Winky社便是完善魔裝機(jī)神世界觀的制作小組,第一作《魔裝機(jī)神THE LORD OF ELEMENTAL》于1996年登錄SFC平臺(tái),40萬的銷量對(duì)于一款沒有其他版權(quán)作品參與的原創(chuàng)機(jī)戰(zhàn)來說非常讓人滿意。
不得不說作為最老牌的開發(fā)組,Winky社的實(shí)力在多部機(jī)戰(zhàn)的打磨過程中愈發(fā)精純,《魔裝機(jī)神》雖然同樣是3D畫面,馬賽克基本看不到,機(jī)器人的動(dòng)作無比流暢,CG動(dòng)畫表現(xiàn)的大招又帥又極具魄力。要是上面兩個(gè)制作組有Winky社這樣的水平,我想現(xiàn)在的機(jī)戰(zhàn)一定是百家爭鳴的時(shí)代。
▲同樣是3D的,樓上兩個(gè)怎么就這么不爭氣呢
在魔裝機(jī)神LOE之后,Winky社一度返回為正統(tǒng)版權(quán)作復(fù)刻移植的工作,粉絲無比期盼,可《魔裝機(jī)神》就是不出新作。直到2010年至2014年,4年間Winky社回光返照似的一下子推出了5部《魔裝機(jī)神》的作品,有初代復(fù)刻于NDS和PSP平臺(tái)的《魔裝機(jī)神LOE》,也有正統(tǒng)續(xù)作魔裝機(jī)神2、3和完結(jié)篇,直接透支了這個(gè)IP的生命力。名為完結(jié)篇,實(shí)為外傳的《魔裝機(jī)神F:終結(jié)之棺》真的成為了埋葬Winky社的“棺材”,公司倒閉,開發(fā)人員分流至其他小組。
六大開發(fā)組死了仨,剩下的3個(gè)小組也沒有我們想象中那么滋潤。
東星社
全日本“腕”最大的外包公司,承接外包開發(fā)了超過1000款游戲,從業(yè)員工超過500人,除了沒有自己的IP,東星的開發(fā)能力比大多數(shù)二線廠商都強(qiáng),也被稱為“日本游戲界的影武者”。
其負(fù)責(zé)的是機(jī)戰(zhàn)COMPACT系和OG(原創(chuàng)世紀(jì))系,OG全系正統(tǒng)作品都是由東星承接的。高難度,動(dòng)不動(dòng)1分鐘以上毀滅星球的浮夸演出,BGM中將鼓點(diǎn)節(jié)奏運(yùn)用到近乎嘈雜(不過說實(shí)話聽多了還挺帶感的),劇本越來越屎是我個(gè)人對(duì)于東星社制作的機(jī)戰(zhàn)OG的總體印象。
▲從機(jī)器人的素材量上也能看出東星這個(gè)外包不給力啊
就以最新的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG月之民》舉例,因?yàn)闁|星社從來不在游戲結(jié)尾的字幕中放上員工列表,所以對(duì)其是否參與了月之民的開發(fā)討論頗有爭議,但從月之民開場難度,素材大量沿用前作,編劇依然是被玩家痛恨的竹田裕一郎種種蛛絲馬跡推測,應(yīng)該是有東星社參與開發(fā)的。
其質(zhì)量如何?真的讓人無法滿意,劇情清水,靠各種開會(huì)和警報(bào)來推動(dòng);越來越多的登場人物直接導(dǎo)致了大量人物臉譜化,性格完全靠原作印象腦補(bǔ);最讓人反感的是其戰(zhàn)斗演出,PS3的第二次機(jī)戰(zhàn)OG和其區(qū)別基本只有分辨率由720P提升至了1080P,直接刷新了粉絲的忍耐度下限。如果不是有機(jī)戰(zhàn)J主角這樣的人氣角色加入,月之民被稱為機(jī)戰(zhàn)中的“糞作”都完全不為過。
▲不看UI我都分辨不出上面的是PS3版下面是PS4版