機(jī)甲射擊網(wǎng)游《圣歌(Anthem)》發(fā)售以來(lái)有不少偏負(fù)面的消息,其媒體評(píng)分比較低,英國(guó)地區(qū)的首周實(shí)體版銷量也比之前的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》少了一半。而現(xiàn)在,Wedbush Securities的分析師Michael Pachter表示:《圣歌》評(píng)分較低的原因是因?yàn)樗窃赑C上被評(píng)測(cè)的,但它更適合在主機(jī)上玩。
分析師稱:“我的觀點(diǎn)是這根本就不是一款PC游戲,游戲里有飛行玩法,而它就像開車一樣,PC的控制方案會(huì)不太合適,而它(在游戲主機(jī))上就能獲得完美的體驗(yàn)。”
Pachter繼續(xù)表示,如果《圣歌》當(dāng)時(shí)是在主機(jī)上被媒體評(píng)的分,估計(jì)至少會(huì)高上10分左右(百分制),而且由于主機(jī)的評(píng)測(cè)媒體較PC端更少,這也有利于游戲獲得更高分。也就是說(shuō)按照Pachter的想法,《圣歌》應(yīng)該能拿下70多分甚至80分,是一款很合格的大作。
至于銷量差,Pachter認(rèn)為這也是EA營(yíng)銷策略的問題:又是會(huì)員內(nèi)測(cè)、又是付費(fèi)搶先體驗(yàn)等環(huán)節(jié)讓不少玩家非常反感,否則按照游戲本身的質(zhì)量它能表現(xiàn)得更好。